陈德文:《鹿鼎记》的成功才刚刚开始
发表时间:2011-08-11 作者:未知 来源:互联网
相对于其他在暑期档上线的产品来说,《鹿鼎记》前期的成效是显而易见的——面对多款优秀产品的“围剿”,《鹿鼎记》以中国卡通美术的风格及丰富的创新玩法赢在了起点,其公测表现可以说是近年来MMORPG新游领域中数一数二的,而接下来的考验也许将更为严峻。 陈德文表示:“《鹿鼎记》公测的成绩非常理想,用户规模一直在不断增长。目前,我们已经开放了一百多组服务器,随后我们将开放更多的服务器来满足广大用户的需求。”在公测不到一个月的时间内,服务器数量达到一百以上,这样的成绩在近两年的国内市场非常少见。而在开服的同期,策划们也在加紧对游戏新内容进行开发,饱受关注的外域世界内容将陆续更新到客户端当中。 “《鹿鼎记》曾经在内测就创下了同类产品流失新低,而这次公测各方面的表现都令人满意,无论是最高在线人数还是平均在线时长,均达到了前所未有的水平,从现有数据中我们不难看出玩家对于这款游戏的喜爱。”采访中,陈德文对于《鹿鼎记》的公测成绩非常满意。“《鹿鼎记》的公测仅仅是一个开始,良好的成绩为我们打下了坚实的基础,畅游的研发团队为《鹿鼎记》制定了十年的开发计划,外域世界的新种族、新系统也将陆续上线,为玩家提供更丰富的游戏内容。” 《鹿鼎记》依托全服务器无缝连接技术打造的龙掘之境,能够容纳来自各个服务器的玩家在同一个场景下交互,而从未来的副本活动(有奖活动 、 抽奖活动 、评论)及资源分布趋势看,跨服几乎会成为常态。“目前,我们的龙掘之境由四组服务器共享,今天我们将逐步增加共享服务器的数量,十组服务器、二十组服务器直至所有服务器共享一个龙掘之境,最终我们将打破服务器的阻隔,让来自不同服务器的玩家都能够交流、互动。” 除了在国内推广《鹿鼎记》外,畅游也在积极布局海外市场,首只亚太版预告片已经伴随公测率先在亚太地区进行推广。陈德文介绍到:“欧洲、东南亚、北美市场,我们已经制定了相应的运营计划,三年内实现全球服务器互通是我们十年计划中的第一步,所以我们还有许多工作要做。” 在游戏行业第二个十年中,我们期待国产网络游戏能够创造出新的辉煌,我们也期待《鹿鼎记》能够给我们带来更多惊喜。《鹿鼎记》的成功仅仅是一个开始,我们希望更多的国产网游能够像《鹿鼎记》一样,注重产品质量,为广大玩家带来更加精彩的娱乐享受。 【关于鹿鼎记】 《鹿鼎记》是搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)历时四年,耗资8000万美金开发的大型清穿武侠网游,于2011年7月22日正式开启公测。游戏基于金庸最后一部武侠巨著《鹿鼎记》为蓝本改编,致力带领玩家穿越回到清朝初年那宫廷明争暗斗,江湖风起云涌的年代。游戏采用好莱坞动画卡通引擎,画面清新自然,唯美温馨,受到了全国玩家的喜爱,据不完全统计公测后女性玩家已经超过80万。《鹿鼎记》具备网游中最庞大的宠物系统:珍兽、佣兵、法宝、骑乘和星座尾,五种完全不同类型的宠物可以同时上阵,独自一人也能组建一支个人专属的冒险团。游戏在MMORPG中首创了“模拟人生”的独特玩法,玩家可以在游戏中自建房屋,社区甚至广阔的外域星球。同时,《鹿鼎记》还依托独创的全服务器数据交互技术,实现了不同服务器玩家自由交互的梦想,打造出真正没有服务器阻隔的无限世界。 [编辑:明白夏季后] |
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