丁磊:iTownSDK要给第三方做更多扶持
发表时间:2011-08-12 作者:未知 来源:互联网
丁磊曾说过,宁挖一口井,不挖十个坑。这是他一贯秉承的精品战略思维,所以网易一直深耕网络游戏市场,以精良的研发和持续的投入使旗下游戏在每个细分市场都取得领先地位。作为网易在休闲游戏市场和开发平台布局的iTown,早前开始举行的百万奖金开发大赛足以体现网易(专题 、新游 、Showgirl 、COS)深耕市场的决心。 而据内部人士透露,在最近的一次内部会议中,丁磊给iTown项目组下了这样一个指令:“不要管第三方是不是大公司,只要他们有创意有想法,能做出好游戏,就可以给他们做比现在更多的扶持工作。”这表示,iTownSDK并不会因大公司而提供更多的服务,而是一视同仁以游戏好坏为扶持标准。即便对第三方扶持本已在业界领先, iTownSDK还将有更多的新政策出炉。 便捷开发环境降低开发成本 其实,即便没有上述的内幕消息,从iTownSDK“提供便捷开发环境”这一理念,便可以看出它并未向大公司倾斜,反而有一点照顾起步团队的感觉。与其他平台只提供数据接口、不对游戏的开发提供任何工具和帮助不同,iTownSDK作为有端休闲网游开发平台,提供了客户端引擎、界面、音效、服务器引擎等一整套开发方案,并配备相应的开发编辑工具。同时,平台预置游戏框架,提供大厅、房间、好友、聊天、俱乐部、赛事等一系列游戏周边系统,更开放了大量美术、音乐资源供第三方使用。第三方只需要专注于设计开发游戏核心玩法,便能完成整个游戏的开发。而在游戏上线运营时,iTownSDK也会提供功能完备的运营数据查询后台,帮助第三方监控游戏的运营情况。 这些功能和配备对于已经有多款成熟产品的公司和团队来说,他们或许可以沿用原有的方案进行新项目开发。但是对于刚起步的开发团队,则需要消耗大量精力去实现。iTownSDK所提供的开发环境,能够使刚起步的团队节省大量开发工作,快速完成游戏开发,对他们具有很大的吸引力。 奖励分成政策保证快速获利 除了便捷的开发环境外,iTownSDK设置的奖励分成政策也十分适合处于起步阶段的开发团队。从7月3日到12月31日,iTownSDK举行百万奖金开发大赛。在大赛期间,只要开发的游戏达到上线标准,开发团队马上能够获得5万元以上的上线奖金。无需通过游戏运营,缩短了第一笔回报的获得时间,能很大程度减轻团队的资金压力。大赛设置给前五名50万元的排名奖,则使得优秀团队有可能获得更高的短期回报。而在游戏上线运营后,8成运营利润和在线人数奖励则为开发团队提供一个获得大量和持续收入的机会。总结来说,iTownSDK是提供了一个既具有保障性又具有大量收入机会的奖励分成政策。 一对一服务帮助团队少走弯路 据了解,iTownSDK安排了项目的技术人员,专门在官方论坛上解答第三方遇到的技术问题,更会对开发团队进行一对一的技术问题解答服务。只要开发团队根据规定向官方申请,均可获得这样的支持。笔者在iTownSDK百万奖金大赛启动仪式上,与到场的开发团队代表在交流中得知,官方除了为开发团队解答技术问题外,还会就项目进度、团队管理等方面提供建议,帮助团队少走弯路。而团队提交的游戏版本,官方都会及时审核给出相应的改进意见。上一轮活动(有奖活动 、 抽奖活动 、评论)获奖的团队,都与官方建立了比较良好的沟通。 iTownSDK现在所提供的扶持工作,包括了开发阶段提供的整套开发方案、预置周边功能、一对一的团队服务;游戏达到上线标准时所提供的上线奖金;以及游戏运营阶段的运营数据后台、利润分成与在线人数奖励。笔者分析,现有措施中,技术扶持方面已经包括了开发阶段和运营阶段,而资金扶持方面则集中在游戏上线以后。可以推测,丁磊所说的“做比现在更多的扶持工作”,很大机会是在开发阶段没有涉及的资金扶持这一块。至于笔者的推测是否正确,就只能待iTownSDK将来公布更多扶持政策时验证了。 [编辑:明白夏季后] |
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