寻访中国网游第四城之杭州
发表时间:2011-08-25 作者: 来源:
杭州之困,高级人才缺口 中国网游行业需要不需要杭州?答案显然是肯定的,这从巨人收购雪狼,九城收购火雨就可以看到一些端倪——一个事实是,一度做为杭州本土研发企业的骄傲与代表之一,雪狼工作室此前曾经引发了巨人网络“赢在巨人”、光宇华夏“曙光计划”与盛大网络“18基金”业内三大投资计划的关注与争抢,甚至在雪狼确定加盟巨人之后,有传闻声称时任光宇“曙光计划”负责人杨依志将自己关在房间内大哭三日,足见其重视程度。 但与其它任何一个发展中的网游城市相同的是,做为一个以“自研起家”为主的网游城市,一方面杭州面临着与成都等其它网游城市相同的“运营之困”。而在另一方面,来自于高级人才的缺口更是让杭州企业头疼不已。而这一缺口早在几年前就曾经清晰的显现出来,做为杭州较早进军网游之一的杭州万向通信,其在进军之后却没有将研发团队放在杭州本地而是直接进军北京,究其原因,万向通信一语道破天机:“相对于杭州来讲,北京和上海这样的传统网游核心领域更容易招揽到人才。” 事实上,相对于成都、北京等地,杭州本地拥有浙江大学、浙江理工大学、杭州大学等知名院校,同时游戏学院早在2004年就曾将杭州做为重点校区这一。从理论上来讲,杭州拥有充分的网游研发人才,但《游戏预言家》经过调查后得知,杭州本地输出的网游人才更多为杭州贡献的是初级的游戏策划与美工,其中后者占据了整个人才输出的60%,而做为比较关键的程序特别是各家都缺的底层程序,由于莅临中国网游核心城市上海的缘固,这使得大批毕业生在毕业之后都将就业首选放在了离杭州相隔仅176.7公里的上海。而后者做为中国网游两大核心城市之一,有数据统计,全中国有50%的行业从业者聚集于上海。 这样的现象使得杭州的有端网游长期只能处于小打小闹阶段——杭州万向通信集团的《十面埋伏》是杭州有据可考的第一款立项研发的有端网游,这款套用了张艺谋同名电影做为背景的网游立项于2004年,在初时也的确曾引发过轰动。但时间过去了7年,今天《十面埋伏》不但早已改名为《侠客列传》,就连研发商也由万向通信换成了上海天游。宁资海曾经创办的杭州天畅也曾凭《大唐风云》在中国游戏产业掀起一阵波澜,但最终的结果也是公司被迫黯然出售——诚然,在时间进入到2011年之后,杭州本土的确出现了《倩女幽魂》、《神仙传》这样质量优秀的大型客户端网络游戏,但应该看到的是这些游戏的研发商背后有一个更为强大的资本集团做为支撑,《倩女幽魂》的研发商是网易杭州研究院,这原本就是网易公司为增添旗下研发力量而在杭州设立的分支机构。而《神仙传》是火雨工作室研发,但在背后亦有上市公司九城撑腰。直到今天为止,杭州本土注册的网游厂商,尚没有开发出一款成功的有端网络游戏。 这样的现象使得杭州更多成为了人才的交流中心而非是类似于上海一样的汇聚中心,在类似于网易杭州研究院、雪狼、火雨这样背后有强大上市公司做为资本撑腰的研发团队尚好,在一些本土的研发团队中,更多的人将杭州的从业经历做为简历上添金的资本之一,加盟一个团队。在积累一两年的经验之后,便有机会跳到上海的中型甚至是大型网游公司,限于城市特征,杭州对于网游人才并非没有吸引力,但在成功吸引之后却缺乏足够的凝聚力。 “网游行业在跳槽之后工资增长5倍是正常的事,投资人本身对行业不了解,往往挖人、挖团队。一旦被盯上,对方不但提供高薪,还会送出干股。”一位不愿透露姓名的杭州本土网游企业VP级人物这样像记者表示。据他透露,在当前的杭州一些网游企业中,网游开发人才的流失已经从个人为主渐渐演变成一锅端式的团队迁移。 类似于此的事件往往令杭州本土网游企业防不胜防,做为杭州本土较为知名的网页游戏运营商,乐港科技CEO陈博用“两头通的水池”来形容杭州本土网游企业人才的流失,在最高峰的时候,他曾经在一个月之内招收了40余名新员工,但与此同时老员工流失的就有20名。而在2010年末时,曾为乐港做出当家产品《热血三国》的研发团队被志在进军网页游戏的中青宝网集体挖角至深圳,并注资3000万成立新公司。 轻游戏之都,杭州突破口 相对于在大型客户端网游领域的不温不火,杭州网游企业近两年在轻游戏领域的崛起令人瞩目。 伴随着2010年末网页游戏领域的突破发力,杭州本土的一批网页游戏企业如乐港、泛城也开始为人所关注。相对于许多后来者在2011年才开始投入这块领域不同的是,杭州已经在网页游戏为主的轻游戏领域发展了三年之多。 |
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