寻访中国网游第四城之杭州
发表时间:2011-08-25 作者: 来源:
提起《热血三国》,乐港CEO陈博有掩饰不住的骄傲,面对记者他表示:“这款游戏在所有的平台、渠道上都运营过,大家对网页游戏的市场价值认可也是从这款产品开始的,他是网页游戏领域中认知度最高,山寨程度也最高的产品。”而在2010年末,《热血三国》团队被国内的A股上市公司中青宝网集体挖角至深圳,也证明了这款产品的成功。 不仅仅是乐港、泛城、久尚、游龙等一批杭州网页游戏企业的兴起给了人们重新审视杭州网游行业的机会——与大型有端网游同质化严重,市场商业模式已经固定相比,网页游戏领域尚入于“战国时代”,尽管有一些产品尝到了甜头,但是尚没有太成功的商业模式,而这恰恰给了杭州网游企业以机会,一位不愿透露姓名的杭州网页游戏运营商VP级人物这样表示。 而更为重要的是,相对于有端网游,网页游戏的技术门槛相对较低,这在一定程度上可以缓解杭州网游企业人才流动性过大的劣势——尽管在有端网游领域依靠山寨以及快速复制捞取第一桶金的模式早已过时,但在网页游戏领域,这一过程尚在进行当中并且对于一些发展中厂商来讲仍然行之有效。 杭州网游企业缺乏高端人才,但本身对于创意却并不缺乏,这使得他们在轻游戏领域得已有更大的发挥空间——一个鲜为人知的事实是,现如今在Android手机平台上受众颇高的手机游戏《切水果》,其开发团队卓亨科技却是一家不折不扣的杭州本土本土研发企业,而据公司创始人张黄嘱向记者介绍,在所有的公司原创作品中,《切水果》是最令他不满意的一款,但却是最成功的一个。而除这款产品之外,卓亨科技开发的手机游戏《投篮》目前下载量也已经超过了700万次,名列体育类手机游戏下载榜之首。而在安卓电子市场全球排行榜中,前二十名的游戏中有5款来自于卓亨科技,其游戏总下载量超过4000万,而相比之下,中国其它手机游戏团队的下载成绩不到100万。 “无论是网页游戏还是手机游戏,他们都是未来两年新的增长点,尚没有固定的商业模式。”在接受《游戏预言家》采访时,一位杭州网游企业的负责人这样表示,他认为杭州本身并不缺乏创意,而轻游戏领域的低门槛恰恰在某种程度上与杭州本身所倡导的“小资情调”与“浪漫情怀”所相吻合。 对此,张黄嘱却令有一番看法;“安卓市场的盈利模式很简单,玩游戏时点一下内置广告,开发团队就有钱拿,但不会很多。不过现在很多风投机构想给我们钱,我们都在谨慎的考察。”商业模式的简单使得游戏本身更偏重于产品导向,这与大型有端网游所涉及的付费模式相比,无疑可以令研发人员将更多的焦点聚集在如何令玩家感受到游戏的乐趣上面。 “在新鲜的市场上,很多都是未知数。”一位杭州网游企业从业者这样向《游戏预言家》表示。而也正是因为这种未知数,结合杭州企业本身强大的资金背景,使得杭州网游企业在这块新兴的“轻游戏领域”更富有竞争力。来自于易观国际的数据显示,在未来两年,我国3G手机用户将达到3亿人次。而网页游戏市场规模在2011年也将于2010年的41.9亿突破至60亿,相对于大型有端游戏的惨烈竞争,在“轻游戏”领域焕发出的勃勃生机无疑更令人瞩目,而杭州企业的先行则无疑使得他们率先占据了行业的桥头堡,也许在未来的三至五年,结合杭州本土的资金以及创意,杭州会将自己打造成为一个与现有网游重镇全然不同的“中国轻游戏之都”。 这不是梦想。 目前有两种说法,一种是说90%的开发者赚不到钱,一种是认为人人有机会一夜暴富。张黄瞩两个都赞同,但也明白成为后者很难:“当初不选择开发苹果的应用程序,是因为那套商业模式带来的成绩是可以预测的,但新鲜的安卓市场上,有很多未知数。”这种未知,可能让张黄瞩一夜回到解放前,同样可能成为中国的“小鸟”。 [编辑:明白夏季后] |
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