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评论称对抗题材成热点 网游与电竞将融合

发表时间:2011-09-02 作者:互联网 来源:互联网

  与网游划清界限后,电子竞技在中国的产业化之路走的并不顺利,近年来假赛、代打、拖欠奖金、恶意挖角、广告效果不明显、赛事筹办不利等问题逐渐浮出水面,加上社会主流对电竞缺乏支持和认同,使得中国电竞缺乏稳定的资金来源,无法形成成熟的商业化;电竞选手也没有稳定的收入来源无法职业化,仅靠一些爱好者的兴趣支持行业的发展。

  由于传统电竞游戏大多来源于单机游戏,对盗版盛行的中国市场来说就相当于免费游戏,单机竞技游戏厂商很难盈利。于是游戏厂商也着手将单机的电竞游戏网游化,例如《星际争霸2》,就必须登录暴雪战网才能进行游戏。电竞网游化的好处显而易见,与传统电竞依靠广告赞助不同,网游化电竞厂商能从游戏中获更多收益,通过这些收益能更好开展线下赛事,吸引更多用户,赞助竞技赛事的发展。例如暴雪能从《星际2》直接获得收益后,在全球推广各类比赛的力度显然要比之前的单机游戏频繁的多。

  网络游戏:市场再度细分 竞技对抗逐成热点

《英雄联盟》,继《星际争霸2》后网游与电竞结合的代表

  与此同时,网游市场在经过互联网大潮之后,也陷入发展瓶颈。市场上大量同质化的角色扮演类网游,题材相似,内容互相抄袭,使得网游需要寻找新的突破口。

  2008年3月,上海卢湾体育馆举办《魔兽世界》竞技场全国挑战赛,表明《魔兽世界》开始了电竞化的运营尝试:运用游戏内置的PVP系统,举办线下网游对抗赛事,鼓励玩家在借助网游平台实现竞技对抗。

  《魔兽世界》执行监制的Frank Pearce在接受某媒体采访时坦言:“‘竞技场’成为推动电子竞技发展的一种活动,也为《魔兽世界》增添了许多新的乐趣,我们将在竞技场中融入新的元素。”

  而时至今日的网游,也具备许多电竞的潜质,除了本身含有PVP内容的角色扮演类游戏外,竞速类游戏(如《跑跑卡丁车》)、音乐舞蹈类游戏(如《QQ炫舞》)、休闲类游戏(如《弹弹堂》)也具备竞技的要素。再看到传统的电子竞技线下赛事能有吸引众多的关注眼球后,网游厂商也开始亲自举办线下游戏赛事,试水网游的电竞化之路。

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