寻访中国网游第四城之厦门
发表时间:2011-09-01 作者: 来源:
在今天,富有潜力,发展中的“网游第四城”往往呈现出两种特质;一种是网游大发展的环境下,当地政府看到了行业的勃勃生机并由此关注加大投入力度,从而推动当地整个行业的发展。而另一种则是因为当地具有一家做出成功产品的龙头企业,当地政府以此为核心,加大扶持力度的同时推动行业的发展,这方面最为典型的例子莫过于身处福州的网龙科技。 相对以上两种模式,厦门应该是介乎于二者之间,或者相对偏后者一些。这是因为在2009年厦门吉比特公司的回合制网游《问道》突破百万在线之后,这个以往不被人关注的沿海城市却在不经意之间拥有了中国第一款突破百万在线的免费运营回合制网络游戏。但这并不意味着以往厦门市政府并不关注网游行业的发展,事实上在2005年厦门政府就联合了包括吉比特、御风行等全市31家网游企业及相关单位成立“厦门市软件协会数字娱乐产业分会”,并于2006年8月出台了《关于推动该市动漫产业发展若干意见》,其目的在于“十一五”期间动漫游戏企业达到100家,动漫人才1万人,动漫游戏产值100亿元,形成布局合理、核心突出、分工明确的动漫产业链,创作开发和生产能力居全国前列。而从今日态势来看,尽管“产值100亿元”这一目标尚需时日,但从人才和游戏企业数量来看,截止至今日厦门已经拥有了吉比特、网游网络、御风行、联宇、奇域、三五互联六家大型网游厂商,而仅就这六家网游人才数量就突破2800人。中小型企业更是不计其数。从这个角度来讲,厦门网游产业出现一款百万大作《问道》却也是情理之中。 厦门:老牌OEM基地的新生 国内一家运营厦门网游厂商产品并取得不错成绩的“准一线”厂商在形容厦门的网游产业时做出了这样的评价:“政策环境良好,有一些非常优秀的研发商。” 这是对于厦门网游行业的最好褒奖,但这样的评价却并不令人意外,尽管在中国网游行业发展初期曾经在很长的一段时间内远离了主流的目光。但这并不代表厦门网游缺乏基础,事实上,在中国游戏长达十年的单机游戏时代,厦门一度是香港及台湾单机游戏企业设在大陆的外包集中地——类似于天堂鸟、智傲科技、智冠科技、弘昱科技等台湾一线大厂都曾将厦门选为自己外包公司的所在地。而做为这种繁华的体现,曾在中国单机游戏末年制作出过《天河传说》、《反三国志》的新瑞狮科技以及《七英雄物语》、《太极张三丰》的厦门火凤凰科技都曾是中国单机游戏行业中不可忽视的力量之一。 这样良好的先天条件给厦门网游迅速的崛起打下了良好的基础,厦门从来不缺网游人才——在2006年时,成立十年的“厦门火凤凰”曾在厦门举办了一次题为“火凤凰十周年”的内部聚会。而在当时的参会人中,不乏现任前金山软件《剑侠世界》美术总监沈峰亮、迅雷科技副总裁方师恩以及网易《梦幻西游》产品总监丁迎峰等今日中国主流网游企业中的中坚力量。厦门在中国网游行业的地位,隐约相当于青岛这座城市在中国足球界的位置,在中国,青岛是仅次于大连的足球人才输出基地,而厦门,则是华东地区仅次于上海的网游人才输出基地。 这种人才大规模的输出在中国网游行业发展的头五年使得厦门的网游人才流失严重。但即便如此,在2005年之后,厦门仍然拥有类似于御风行、网游网络、吉比特等技术实力好的网游研发团队。这其中犹以吉比特的经历最为特殊,据一位曾经参与过《问道》运营的前光宇人士介绍道,这个研发团队早年间曾先后依靠“架设私服”和“制作网游外挂”为谋生手段,尽管这段经历不甚光彩,但却为这家日后的成功团队打下了良好的技术基础。“吉比特的底层程序和服务器端技术非常出色。”这也为日后吉比特做出大名鼎鼎的《问道》打下了良好的基础。 吉比特的成功仅仅是一个个例。事实上在今日,伴随着政府扶持力度的加大,这使得厦门网游公司多以“工作室”的形态存在。与成都、杭州等发展中网游城市相比,厦门同样缺乏运营人才,但在整体行业的团队成熟度上却较前两者领先一步,这种独特的优势往往使得一些业内一线厂商的投资计划对于厦门青睐有加,包括搜狐畅游“祈宝计划”以及中青宝网“聚宝计划”等均先后考察过厦门当地的网游团队,而做为厦门网游研发团队来讲,基于整体的规模以及行业发展的步伐,他们也更乐于充当一个“研发商”的角色,相对于其它城市,厦门的研发商更倾向与准一线及中型运营商合作。 而在另一方面,由于在过去单机十年中厦门长期充当港、台两地游戏厂商的游戏外包代工城市,这使得厦门与台湾的网游交流明显较其它城市要更多一些,而伴随着厦门本地政策性扶持工作的加强。这种旧日的OEM生产方式非但没有消失,反而伴随着厦门当地网游行业的崛起而以另一种方式出现。今年五月份,在台湾地区运营并一度创下4.7万同时在线的的2.5DMMORPG《刀剑笑OL》便是由台湾的中华网龙与厦门网游网络联合研发的。 |
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