叶子猪首页>>资讯中心>业界资讯>

宝开中国区总经理刘琨:宝开是个小公司

发表时间:2011-09-03 作者:互联网 来源: 互联网

  提起宝开这个名字可能没有人会觉得陌生,这个国际游戏巨头开发出了《宝石迷阵》、《祖玛》以及在全球备受追捧的《植物大战僵尸》等经典游戏。但宝开大中国区总经理刘琨近日在接受赛迪网专访时却说“宝开是个小公司”。因为宝开目前全球员工仅有400多人,而《植物大战僵尸》的创作核心也只有4人而已。

  刘琨表示,资金多、人数多并不代表就能做出好游戏,而创新精神以及对游戏的热忱是更重要的。宝开招聘的条件很简单,但也非常严苛——“我们只招真正热爱游戏的人,”他说道:“我进入宝开一共经历了10轮面试,也正是在这个过程中,我领悟到宝开这家公司的企业文化。”

  《植物大战僵尸》的成功为宝开吸引了很多粉丝,但同时也吸引来很多模仿者。刘琨认为,这是对宝开高质量产品的致敬,只不过这种致敬方式有待商榷。“我们不希望看到简单粗糙的模仿,有的作品中有模仿的成分,但更多是自己的创新,这是让我们十分欣赏的。”

  宝开大中国区总经理刘琨合影

  宝开是个“小”公司 中国公司关注四块业务

  记者:宝开发展到今天,人员构成如何?业务如何分布?

  刘琨:宝开现在全球员工有400人左右,我们是小公司,不算大公司。人员分布上,在上海有100多人,西雅图200多人,都柏林60-70人。

  手机业务核心放在都柏林,中国是全球online部分的中心。我们现在也在招聘工作室好的策划、执行制作人。如果有人愿意做好游戏,宝开可以提供一个非常好的氛围给他。

  记者:宝开上海公司三年来的成果?

  刘琨:宝开在上海设立公司并不仅仅是负责中国市场,而是负责整个亚太市场。

  当时,宝开全球副总裁也是现任的亚太区首席执行官James Gwertzman只身从西雅图来到中国,建立起上海分公司。他发现,要在中国取得成果,并不能只是把美国的游戏拿过来进行简单的中国化,而是要为中国市场度身定做,做好本土化。

  而且,从我多年从事游戏行业的经验来看,欧美网游在中国市场取得成功的并不多,并不是制作不精良、技术不好,更多的是有文化因素在里面,没有做好本土化。

  宝开在上海设立分公司之后,优先开展的并不是业务,而是一个工作室。有句口号叫做in CHINA for CHINA,in Asia for Asia。

  记者:能详细介绍一下国内的业务么?

  刘琨:中国公司主要有四块业务。

  第一个是社交游戏,人人网上有《植物大战僵尸社区版》,腾讯上有《祖玛闪电战》;

  第二个是线上的游戏,《Popcap world》今年11月将率先在韩国上市;

  第三个是手机,我们在iOS上做的很好,《植物大战僵尸》的排名一直高居一、二名,中文版上线第三天就是下载榜第一位,而英文版在27-8位。这说明中国消费者还是更喜欢中文版,我们也会针对中文版进行更多更新。

  第四是授权的周边产品,今年6月授权美特斯邦威,在中国大陆地区进行“植物大战僵尸”游戏周边服饰商品的生产、运营及销售。

  记者:EA之后宝开公司是否有所变化?

  刘琨:支持部门有沟通、讨论怎么进行整合,但从业务部门来说仍然是独立的。

  开拓周边、关注游戏 但不做第三方平台

  记者:宝开在周边产品市场也有一些动作。

  刘琨:对,这是只有在中国有的业务,叫授权业务。是基于中国市场相对严重的盗版现状,我们的单机游戏在美国卖得很好,在中国却有很多用户在玩盗版游戏。但这些用户虽然玩了盗版软件,却也有意愿去获取正版产品。于是,我们发现周边产品是很好的渠道,我们授权美特斯邦威,在中国大陆地区进行“植物大战僵尸”游戏周边服饰商品的生产、运营及销售。产品在美特斯邦威全国24家店以及美邦的网站上都可以买到。

  不过服饰和软件很不一样,要提前四个季度就开始着手准备:提前三个季度订货,二个季度生产,一个季度发货。但是软件进行的很快。

  记者:宝开现金状况不错,用户数也很大,是否考虑做平台?

  刘琨:应该没有,宝开是纯粹的游戏公司,我们还是要做游戏。我认为,平台是结果,而不是目标。如果我们的游戏能够达到70%的份额,那么它就是一个平台。

  但是纯粹为第三方服务的平台,我们并没有计划要做。

  记者:是否有内部通行证,能够把宝开的所有游戏整合起来?

  刘琨:现在有popcap.yzz.cn,用户登录可以试玩,觉得好玩之后再下载,然后付费。但在中国并没有作为主力去推。

  另外还有popcapworld,你可以把它理解为一个平台,由NCsoft代理运营,它把我们最成功的14部游戏集中起来,如《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》和《祖玛》,以及专为韩国玩家打造的全新多人游戏《超级祖玛》。所有这些游戏均为免费游戏,随后将添加一些可选的付费元素。

  宝开中国官网由于服务器架在香港,所以对于内地用户来说有些不稳定。但这个网站不是做具体业务,主要招聘、PR等信息的发布。

  《植物大战僵尸》山寨版是对宝开的致敬

  记者:一个产品一旦流行,就会有众多模仿者。《植物大战僵尸》的成功,也使得很多山寨版《植物大战僵尸》出现,您怎么看待?

  刘琨:我们从两个角度去看。首先,我们认为出现山寨版这是对我们高质量产品的致敬,只不过这种致敬方式值得商榷。但我们不希望看到简单粗糙的模仿。每个开发者、创造者都是从模仿开始,第一个作品是模仿,但第二个作品就开始有自己的想法,从而进行创新,这是我们乐于看到的。我们看到有的作品,是有模仿的成分,但其中有自己的思想和创新,对于这样的作品和模仿者,我们还是觉得十分欣赏。

  但我们不能接受粗暴的模仿,有人使用了我们的形象、音乐,甚至IP(知识产权),完全仿造我们。这是侵犯法律的,我们现在也在针对这种行为采取行动。

  记者:有没有担心《植物大战僵尸》被超越?

  刘琨:真正的好游戏不需要太多人和太多资金,《植物大战僵尸》的核心团队只有4个人,历时3年多做出这个游戏。

  但是国内与国外的氛围不一样,不允许大家3-4年冷静而且安静的去做一个游戏,但也不能指望每年都推出高质量的精品。《植物大战僵尸》出来之后,模仿者的众多,但接近的很少,因为没有人会花3年时间来做这个游戏。宝开不比其他企业笨,但其他企业也不比宝开聪明,因此宝开3年做出来得东西,其他公司不可能1年就做出来,而且超越我们。

  记者:有没有推出新游戏的计划?

  刘琨:这两年我们推出新游戏的速度不是很快,更多的是把成熟的游戏做一个转换,但这种转换并非简单的移植。

  第一个是把PC版的游戏移植到手机端中,但PC版和iPhone版的《植物大战僵尸》是不一样的,游戏设置、玩法都有不同。

  第二是在不同平台的延伸,《宝石迷阵》是有10年历史的一款产品,虽然现在刚刚出到第三代,但是它在平台上覆盖非常广,facebook、iPhone、Windows Phone、电视、飞机座舱、传统的功能手机、单机等各种平台上都有,而且每次移植都有创新成分。考虑到社交网站用户的特征,facebook上就没有沿用一关一关的模式,而是1分钟的闪电战。

  记者:上海的游戏公司竞争很激烈,有盛大创新研究院等。面对大公司的竞争,有什么想法?

  刘琨:实际上在美国的竞争也很厉害,但中国有时候会把竞争变得比较简单。宝开招人的原则是:真正喜欢游戏的人。我们招人很严格,我自己进入宝开总共经过了十轮面试,刚开始也会烦躁,但是在第7、8轮的时候,就找到了企业的文化。面试的过程,既是选择人的标准,也是去影响他的过程。这里的每个人都是发自内心喜欢游戏,喜欢高质量的游戏。

  轻度游戏让互相模仿变容易 开发者要更创新

  记者:在如何创造优秀的游戏方面,您是否能给国内的应用开发者提供一些意见和建议?

  刘琨:还是要创新。

  最初,只要是简单的模仿就会有商业机会,但随着时间推移之后,商业机会就会越来越少。以网络游戏为例:早期,网络游戏每年都有50%-100%的再增长,增速很快。但之后,消费者疲劳了,因为所有的游戏都是结婚系统、公会系统,鲜有创新。所以我们看到老的游戏依然好,受欢迎的新游戏越来越少。这因为用户已经在老游戏里有投入,但是新游戏又没有足够的创新点来吸引他们,所以他们不愿意转换。

  在移动应用、社交网络越来越普及的情况下,由于游戏更轻度,开发厂商也不用做很庞大的客户端,因此模仿他人越来越容易。但如果不做创新,反过来,别人也很容易模仿你。

  记者:宝开的现金和技术实力都已经达到一个水准,有没有意向吸收或者帮助其他的应用开发团队?

  刘琨:并没有在中国做太多投资和并购的模式,希望自己能更好的发展。但是我们欢迎创意团队加入,希望宝开的价值观和对游戏的评判能力能够帮到他们。游戏创业容易,也很不容易。软件行业的成功率在30-35%,但游戏却在5%以下,成功率很低。

  拭目以待诺基亚Windows Phone手机

  记者:您对智能手机操作系统有什么看法?

  刘琨:现在是iOS的天下,不仅装机量大,生态系统也很完整。从收费模式到内容开发、内容保护都很完整,而且开发者能够从中盈利,这是很健康的。有的手机厂商盈利了,但内容商没盈利,这就不是健康的生态系统。

  而Android非常开放,有好的应用、也有不好的。缺点是内容太分散,不像苹果很系统。Android上本地化、系统版本的适配、机型适配、屏幕尺寸等都很复杂,有点回到原来JAVA游戏的状况。针对这种情况,有的小公司适配3-5个机型还行,但50-60个就有些心有余而力不足了。

  而诺基亚的Windows Phone手机我表示拭目以待,我们已经有《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》登录到WP7上,从体验上来说很不错。产品很好,但商业前景不一定会按照产品的优劣定义,因为还有各种不断变化中的因素在其中。

[编辑:愤怒的Lam]

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横