宝开中国区总经理刘琨:宝开是个小公司
发表时间:2011-09-03 作者:互联网 来源: 互联网
提起宝开这个名字可能没有人会觉得陌生,这个国际游戏巨头开发出了《宝石迷阵》、《祖玛》以及在全球备受追捧的《植物大战僵尸》等经典游戏。但宝开大中国区总经理刘琨近日在接受赛迪网专访时却说“宝开是个小公司”。因为宝开目前全球员工仅有400多人,而《植物大战僵尸》的创作核心也只有4人而已。 刘琨表示,资金多、人数多并不代表就能做出好游戏,而创新精神以及对游戏的热忱是更重要的。宝开招聘的条件很简单,但也非常严苛——“我们只招真正热爱游戏的人,”他说道:“我进入宝开一共经历了10轮面试,也正是在这个过程中,我领悟到宝开这家公司的企业文化。” 《植物大战僵尸》的成功为宝开吸引了很多粉丝,但同时也吸引来很多模仿者。刘琨认为,这是对宝开高质量产品的致敬,只不过这种致敬方式有待商榷。“我们不希望看到简单粗糙的模仿,有的作品中有模仿的成分,但更多是自己的创新,这是让我们十分欣赏的。” 宝开大中国区总经理刘琨合影 宝开是个“小”公司 中国公司关注四块业务 记者:宝开发展到今天,人员构成如何?业务如何分布? 刘琨:宝开现在全球员工有400人左右,我们是小公司,不算大公司。人员分布上,在上海有100多人,西雅图200多人,都柏林60-70人。 手机业务核心放在都柏林,中国是全球online部分的中心。我们现在也在招聘工作室好的策划、执行制作人。如果有人愿意做好游戏,宝开可以提供一个非常好的氛围给他。 记者:宝开上海公司三年来的成果? 刘琨:宝开在上海设立公司并不仅仅是负责中国市场,而是负责整个亚太市场。 当时,宝开全球副总裁也是现任的亚太区首席执行官James Gwertzman只身从西雅图来到中国,建立起上海分公司。他发现,要在中国取得成果,并不能只是把美国的游戏拿过来进行简单的中国化,而是要为中国市场度身定做,做好本土化。 而且,从我多年从事游戏行业的经验来看,欧美网游在中国市场取得成功的并不多,并不是制作不精良、技术不好,更多的是有文化因素在里面,没有做好本土化。 宝开在上海设立分公司之后,优先开展的并不是业务,而是一个工作室。有句口号叫做in CHINA for CHINA,in Asia for Asia。 记者:能详细介绍一下国内的业务么? 刘琨:中国公司主要有四块业务。 第一个是社交游戏,人人网上有《植物大战僵尸社区版》,腾讯上有《祖玛闪电战》; 第二个是线上的游戏,《Popcap world》今年11月将率先在韩国上市; 第三个是手机,我们在iOS上做的很好,《植物大战僵尸》的排名一直高居一、二名,中文版上线第三天就是下载榜第一位,而英文版在27-8位。这说明中国消费者还是更喜欢中文版,我们也会针对中文版进行更多更新。 第四是授权的周边产品,今年6月授权美特斯邦威,在中国大陆地区进行“植物大战僵尸”游戏周边服饰商品的生产、运营及销售。 记者:EA之后宝开公司是否有所变化? 刘琨:支持部门有沟通、讨论怎么进行整合,但从业务部门来说仍然是独立的。 开拓周边、关注游戏 但不做第三方平台 记者:宝开在周边产品市场也有一些动作。 刘琨:对,这是只有在中国有的业务,叫授权业务。是基于中国市场相对严重的盗版现状,我们的单机游戏在美国卖得很好,在中国却有很多用户在玩盗版游戏。但这些用户虽然玩了盗版软件,却也有意愿去获取正版产品。于是,我们发现周边产品是很好的渠道,我们授权美特斯邦威,在中国大陆地区进行“植物大战僵尸”游戏周边服饰商品的生产、运营及销售。产品在美特斯邦威全国24家店以及美邦的网站上都可以买到。 不过服饰和软件很不一样,要提前四个季度就开始着手准备:提前三个季度订货,二个季度生产,一个季度发货。但是软件进行的很快。 记者:宝开现金状况不错,用户数也很大,是否考虑做平台? 刘琨:应该没有,宝开是纯粹的游戏公司,我们还是要做游戏。我认为,平台是结果,而不是目标。如果我们的游戏能够达到70%的份额,那么它就是一个平台。 但是纯粹为第三方服务的平台,我们并没有计划要做。 记者:是否有内部通行证,能够把宝开的所有游戏整合起来? 刘琨:现在有popcap.yzz.cn,用户登录可以试玩,觉得好玩之后再下载,然后付费。但在中国并没有作为主力去推。 另外还有popcapworld,你可以把它理解为一个平台,由NCsoft代理运营,它把我们最成功的14部游戏集中起来,如《宝石迷阵》、《植物大战僵尸》和《祖玛》,以及专为韩国玩家打造的全新多人游戏《超级祖玛》。所有这些游戏均为免费游戏,随后将添加一些可选的付费元素。 宝开中国官网由于服务器架在香港,所以对于内地用户来说有些不稳定。但这个网站不是做具体业务,主要招聘、PR等信息的发布。 《植物大战僵尸》山寨版是对宝开的致敬 记者:一个产品一旦流行,就会有众多模仿者。《植物大战僵尸》的成功,也使得很多山寨版《植物大战僵尸》出现,您怎么看待? 刘琨:我们从两个角度去看。首先,我们认为出现山寨版这是对我们高质量产品的致敬,只不过这种致敬方式值得商榷。但我们不希望看到简单粗糙的模仿。每个开发者、创造者都是从模仿开始,第一个作品是模仿,但第二个作品就开始有自己的想法,从而进行创新,这是我们乐于看到的。我们看到有的作品,是有模仿的成分,但其中有自己的思想和创新,对于这样的作品和模仿者,我们还是觉得十分欣赏。 但我们不能接受粗暴的模仿,有人使用了我们的形象、音乐,甚至IP(知识产权),完全仿造我们。这是侵犯法律的,我们现在也在针对这种行为采取行动。 记者:有没有担心《植物大战僵尸》被超越? 刘琨:真正的好游戏不需要太多人和太多资金,《植物大战僵尸》的核心团队只有4个人,历时3年多做出这个游戏。 但是国内与国外的氛围不一样,不允许大家3-4年冷静而且安静的去做一个游戏,但也不能指望每年都推出高质量的精品。《植物大战僵尸》出来之后,模仿者的众多,但接近的很少,因为没有人会花3年时间来做这个游戏。宝开不比其他企业笨,但其他企业也不比宝开聪明,因此宝开3年做出来得东西,其他公司不可能1年就做出来,而且超越我们。 记者:有没有推出新游戏的计划? 刘琨:这两年我们推出新游戏的速度不是很快,更多的是把成熟的游戏做一个转换,但这种转换并非简单的移植。 第一个是把PC版的游戏移植到手机端中,但PC版和iPhone版的《植物大战僵尸》是不一样的,游戏设置、玩法都有不同。 第二是在不同平台的延伸,《宝石迷阵》是有10年历史的一款产品,虽然现在刚刚出到第三代,但是它在平台上覆盖非常广,facebook、iPhone、Windows Phone、电视、飞机座舱、传统的功能手机、单机等各种平台上都有,而且每次移植都有创新成分。考虑到社交网站用户的特征,facebook上就没有沿用一关一关的模式,而是1分钟的闪电战。 记者:上海的游戏公司竞争很激烈,有盛大创新研究院等。面对大公司的竞争,有什么想法? 刘琨:实际上在美国的竞争也很厉害,但中国有时候会把竞争变得比较简单。宝开招人的原则是:真正喜欢游戏的人。我们招人很严格,我自己进入宝开总共经过了十轮面试,刚开始也会烦躁,但是在第7、8轮的时候,就找到了企业的文化。面试的过程,既是选择人的标准,也是去影响他的过程。这里的每个人都是发自内心喜欢游戏,喜欢高质量的游戏。 轻度游戏让互相模仿变容易 开发者要更创新 记者:在如何创造优秀的游戏方面,您是否能给国内的应用开发者提供一些意见和建议? 刘琨:还是要创新。 最初,只要是简单的模仿就会有商业机会,但随着时间推移之后,商业机会就会越来越少。以网络游戏为例:早期,网络游戏每年都有50%-100%的再增长,增速很快。但之后,消费者疲劳了,因为所有的游戏都是结婚系统、公会系统,鲜有创新。所以我们看到老的游戏依然好,受欢迎的新游戏越来越少。这因为用户已经在老游戏里有投入,但是新游戏又没有足够的创新点来吸引他们,所以他们不愿意转换。 在移动应用、社交网络越来越普及的情况下,由于游戏更轻度,开发厂商也不用做很庞大的客户端,因此模仿他人越来越容易。但如果不做创新,反过来,别人也很容易模仿你。 记者:宝开的现金和技术实力都已经达到一个水准,有没有意向吸收或者帮助其他的应用开发团队? 刘琨:并没有在中国做太多投资和并购的模式,希望自己能更好的发展。但是我们欢迎创意团队加入,希望宝开的价值观和对游戏的评判能力能够帮到他们。游戏创业容易,也很不容易。软件行业的成功率在30-35%,但游戏却在5%以下,成功率很低。 拭目以待诺基亚Windows Phone手机 记者:您对智能手机操作系统有什么看法? 刘琨:现在是iOS的天下,不仅装机量大,生态系统也很完整。从收费模式到内容开发、内容保护都很完整,而且开发者能够从中盈利,这是很健康的。有的手机厂商盈利了,但内容商没盈利,这就不是健康的生态系统。 而Android非常开放,有好的应用、也有不好的。缺点是内容太分散,不像苹果很系统。Android上本地化、系统版本的适配、机型适配、屏幕尺寸等都很复杂,有点回到原来JAVA游戏的状况。针对这种情况,有的小公司适配3-5个机型还行,但50-60个就有些心有余而力不足了。 而诺基亚的Windows Phone手机我表示拭目以待,我们已经有《植物大战僵尸》和《宝石迷阵》登录到WP7上,从体验上来说很不错。产品很好,但商业前景不一定会按照产品的优劣定义,因为还有各种不断变化中的因素在其中。 [编辑:愤怒的Lam] |
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