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评论称对抗题材逐成热点 网游与电竞将走向融合

发表时间:2011-09-03 作者:互联网 来源:互联网

  近年来,网游与电竞这两个当年划清界限的对手,逐渐显示出互相融合的趋势。从电竞项目《星际2》的网游化,到腾讯TGA、完美PWIC等网游活动的电竞化,这些现象背后都表明,电竞与网游的融合能够为双方带来双赢互利的局面,未来竞技性网游将成为行业热点。

  有别于传统单机电竞游戏,《星际争霸2》需登陆战网才能游戏,是电竞与网游融合的标志之一

  电竞与网游:本是同根生 当年曾相争

  在国内,电子竞技和网游都发源于PC平台的单机游戏,第一人称射击游戏(如《反恐精英》),和即时战略游戏(如《星际争霸》《魔兽争霸》),依靠局域网和网络对战平台逐渐发展成电子竞技项目,并逐渐形成一定的产业链,有固定的赛事和知名的选手,依靠众多电竞爱好者的眼球效应来拉动广告赞助的模式盈利。

  而角色扮演类游戏(如《暗黑破坏神》),借助城镇网络宽带业务的普及,逐渐演变成依靠时间点卡收费或者道具收费的在线角色扮演游戏。

  在几年前,网络游戏被国内主流媒体批评为“毒害青少年的电子海洛因”的时候,电子竞技曾举起“国家体育总局批准的第99项体育运动”的竞技旗号,与网络游戏划清界限,在家长和长辈中树立“电子竞技和棋类运动一样,是一项脑力与体力结合的运动”形象,并有多家电竞网站高呼“电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,两者有着本质的不同”。

  电子竞技:商业化不成熟 需要网游资金支

  经过多年的发展,中国电竞的商业化还不成熟

  与网游划清界限后,电子竞技在中国的产业化之路走的并不顺利,近年来假赛、代打、拖欠奖金、恶意挖角、广告效果不明显、赛事筹办不利等问题逐渐浮出水面,加上社会主流对电竞缺乏支持和认同,使得中国电竞缺乏稳定的资金来源,无法形成成熟的商业化;电竞选手也没有稳定的收入来源无法职业化,仅靠一些爱好者的兴趣支持行业的发展。

  由于传统电竞游戏大多来源于单机游戏,对盗版盛行的中国市场来说就相当于免费游戏,单机竞技游戏厂商很难盈利。于是游戏厂商也着手将单机的电竞游戏网游化,例如《星际争霸2》,就必须登录暴雪战网才能进行游戏。电竞网游化的好处显而易见,与传统电竞依靠广告赞助不同,网游化电竞厂商能从游戏中获更多收益,通过这些收益能更好开展线下赛事,吸引更多用户,赞助竞技赛事的发展。例如暴雪能从《星际2》直接获得收益后,在全球推广各类比赛的力度显然要比之前的单机游戏频繁的多。

  网络游戏:市场再度细分 竞技对抗逐成热点

  《英雄联盟》,继《星际争霸2》后网游与电竞结合的代表

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