评论称对抗题材逐成热点 网游与电竞将走向融合
发表时间:2011-09-03 作者:互联网 来源:互联网
于此同时,网游市场在经过互联网大潮之后,也陷入发展瓶颈。市场上大量同质化的角色扮演类网游,题材相似,内容互相抄袭,使得网游需要寻找新的突破口。 2008年3月,上海卢湾体育馆举办《魔兽世界》竞技场全国挑战赛,表明《魔兽世界》开始了电竞化的运营尝试:运用游戏内置的PVP系统,举办线下网游对抗赛事,鼓励玩家在借助网游平台实现竞技对抗。 《魔兽世界》执行监制的Frank Pearce在接受某媒体采访时坦言:“‘竞技场’成为推动电子竞技发展的一种活动,也为《魔兽世界》增添了许多新的乐趣,我们将在竞技场中融入新的元素。” 而时至今日的网游,也具备许多电竞的潜质,除了本身含有PVP内容的角色扮演类游戏外,竞速类游戏(如《跑跑卡丁车》)、音乐舞蹈类游戏(如《QQ炫舞》)、休闲类游戏(如《弹弹堂》)也具备竞技的要素。再看到传统的电子竞技线下赛事能有吸引众多的关注眼球后,网游厂商也开始亲自举办线下游戏赛事,试水网游的电竞化之路。 网游电竞化的收益:眼球、品牌、用户 业内分析,通过电竞化的网游线下赛事,厂商可获得更多的眼球关注、品牌形象的推广、以及促进用户的活跃度。 首先,通过线下的赛事,可以吸引大量的眼球关注。在眼球经济创造价值的时代,通过媒体宣传和游戏专区活动,吸引公众注意力,让游戏的知名度扩大,从而引发经济效益。相对在媒体上几百万元的广告投入,举办竞技赛事的成本在几十万到一百万左右,价格低廉,并且通过赛事资讯报道宣传效果要远远好于单一的广告软文。 其次,举办竞技赛事活动,本身也是对企业品牌的推广。厂商用资金赞助比赛推动行业发展,用奖励手段鼓励选手,这一系列行为能为企业在玩家打造正面健康的形象。 最后,竞技赛事也能促进网游玩家的活跃度。竞技对抗会成为玩家在游戏中追逐的新目标,为了参加比赛玩家会花费更多的时间在游戏中练习和准备,对抗的玩法也增加玩家的游戏黏性,对减少用户流失和增加在线人数有所帮助,在某些道具收费类网游中,大型对抗还会增加道具类的消费,使厂商从赛事中获得经济利益。 行业试水者:腾讯TGA与完美PWIC 腾讯举办的TGA现场 目前国内的许多网游厂商均开始着手网游电竞化的运营,其中以腾讯的腾讯游戏竞技平台(简称TGA)与完美的完美世界国际锦标赛(简称PWIC)较为成熟。 对于网游电竞化,腾讯游戏副总裁程武认为,“TGA的举办让网游与电子竞技结合起来,兼具竞技性和娱乐性,充分发挥参与门槛低的特点,能让更多的用户参与到我们的游戏中。” 而完美总裁竺琦也表示,“随着完美世界旗下游戏在海外市场的拓展,各国玩家也需要一个共同交流、共同竞赛的平台,PWIC也因此诞生。PWIC促进了各国家地区玩家之间的交流,也让完美与海外市场的用户有更多直接交流的机会,是减小海外市场中空间距离和文化距离的有效手段。” 完美PWIC现场 [编辑:愤怒的L] |
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