高温不减 新锐网游剑指格斗“大陆”
发表时间:2011-09-09 作者: 来源:
最近的网游市场之中,MMORPG类型的传统游戏产品愈发弱势,而相对来说更加具备视觉效果和操作感得动作类游戏产品却在强势崛起,韩国开发商制作的《洛奇英雄传》、《第九大陆》就是不错的例子。当然,国产动作网游虽然没有大气磅礴的姿态,但作为动作类网游领域的生力军,其突然爆发的光芒让人不得不去注意一下。于前几日进行开放测试的《诸神国度》,就在测试之后获得了玩家的一致好评。 让我们把时间拨回到十年前,回合制游戏以及类暗黑(与暗黑破坏真相似)网游都是最早出现的游戏类型,经过了十年的发展,他们已经成功的迈向成熟。但成熟不仅意味着完善,更意味着玩家对他们已经太多熟悉。不可否认的是有相当一部分玩家已经厌烦了这种一成不变的游戏类型,所以一些较为新颖的游戏类型的出现在拯救了玩家的同时,也给网游厂商开辟了一片全新的领域。 反观时下,丰富的生活经验告诉我们:创新是个永恒不变的话题,无论在任何时候,游戏市场都是需要创新。而现今网游市场中则更多的是陷入了一种怪圈,网游厂商自认了解玩家的游戏习惯不敢创新,玩家透彻了解固有游戏模式从而导致缺乏新鲜感,这也就形成了一个恶性循环,导致了现今网游市场厂商大力宣传玩家仍不买账的境地。 其实,很长一段时间以来,国内厂商都在不停程度的寻求突破,只是不得其法,而随着韩国游戏《地下城与勇士》的成功,这一新颖的游戏类型受到了玩家的广泛关注,并且业内也一致看好其发展前景。因此在之后的三年中,类DNF游戏就如雨后春笋般层出不穷,尤其是时间到了2011年,更多的同类型游戏纷纷推出,而这也受到了玩家的追捧,而《诸神国度》这样的动作RPG游戏在测试中就受到广泛关注也在一定程度上说明了问题,可以说动作游戏的时代已经到来。 而在这两年的游戏市场中,大量新锐厂商的进驻,也将本如一潭死水市场注入了一丝活力,这对游戏市场来说是一个好的现象,既增加了市场的良性竞争,同时让游戏成为了一个买方市场,由玩家决定产品的优劣,更能促进国内游戏产业的发展。 [编辑:愤怒的Lam] |
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