雷人还是炒作?“网游下乡”的来龙去脉
发表时间:2011-09-16 作者:愤怒的Lam 来源:叶子猪整编
六、业界意见 华中师范大学陶宏开教授坚持认为,这完全是炒作。 陶宏开:大量的事实证明网络游戏的发展对于中国下一代的成长是弊大于利,城市的孩子也是大面积的受害,现在史玉柱又提出来网游要下乡,农村的网络文化本来的发展就是有很多问题,文化污染对人的思想意识这种误导,特别是对下一代的误导是会影响很深远的,网游下乡不但不利于农村文化的健康发展,而更有害于对青少年的教育,特别现在农村大量的留守儿童,网络游戏下乡的话,首当其冲的受害者就是2000多万的留守儿童。特别是网络游戏包括史玉柱《征途2》,他们的商业运作方式是很不健康的,是以钱为本的方式,不是真正考虑它这种产品对社会是利大于弊还是弊大于利,为了推行他们的产品他们不惜用一切手段。网游下乡是对农村文化的污染,而农村的留守儿童是首当其冲的受害者。 而互联网专家吕本复认为,史玉柱仅仅就是先把当年做脑白金的成功经验搬到了网游上。 吕本复:网游下乡和脑白金、脑黄金等等它的营销的对象都是所谓的三线和四线市场,那么这个三线和四线市场第一它需要大量广告的铺垫,第二它相对的竞争比城市里边要弱,对于这个市场的了解史玉柱本身应该有多年的经验。 唐骏猜测说,农村的监管环境复杂并不是计划叫停的主要原因,真正的原因可能是因为在农村推行网游盈利困难。 唐骏:首先是困难,网游占有很大的市场空间但是我们得看到一定的饱和度,所以它初衷是想进入农村这个领域,但是我相信农村由于整体网络电脑使用等等并不是我们想象的那么普及,所以有一定的困难。第二个我觉得可能它是从战略层面来考虑,因为本来大家都不关注农村,想关注农村但是后来发现关注农村并不能带来实质意义上的收益,更重要的一点就是推广的费用力度会很大,很难。 用“脑白金”的模式拓荒农村市场之后,盈利就成为最重要的目的。巨人网络这一“网游下乡”计划究竟能给史玉柱换来多少真金白银呢? “这样的人群最终能给巨人带来多少收入或是纯利润?我觉得可能也拿不到多少。”艾瑞咨询分析师曹笛分析称,“这仅仅是给华尔街的投资者和资本市场提供了一个很好的故事,不管这个计划是否给公司带来利润,目前看来,这样的营销手段已经达到了目的。” 就连巨人网络自己,也没有对该计划的未来业绩作出预估,而是更愿意提及“社会效益”。纪学锋透露:“暂未考虑对公司业务的提升问题。我们相信只要服务好玩家,游戏口碑好,业务提升是水到渠成。我们看好此计划所带来的社会效益。”游戏公司不为赚钱为社会服务?你信不信?反正我不信。这一解释这是意味深长啊,恐怕是暗示真正目地?
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