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Valve称休闲模式无损《CS:GO》竞技本质

发表时间:2011-09-19 作者:互联网 来源:互联网

  甚至手柄玩家也不会得到自动瞄准功能来弥补相对于键鼠的劣势:"如果你是手柄高手,你自认为可在精度及移动速度上与键鼠玩家匹敌,那很好,你好自为之;如若不然,你还是可以找到旗鼓相当的对手",但他同时又补充说,PS3玩家也能使用键鼠外设,如果他们愿意的话。

  目前该作的跨平台对战仅限PS3和PC平台,Xbox 360那边还得看微软的意思(不过希望不大)。

  Faliszek承认CS:S拉平了玩家间的差距,而一个真正的高手在CS 1.6里则拉风得多。为此公司纠集了众多高手以及职业战队来重建CS的门槛和天花板:"我们试图为具备足够技巧的玩家设定更有深度的游戏内容,与此同时又不必在复杂性上为难入门玩家。"

  "比如在1.6中,一名CS好手总是清楚自己的首发弹着,剩下的子弹一定是按照某种散布规律集中在准心范围内,于是他会故意瞄低一点,因为他知道第二颗子弹总会(因枪口上跳)比第一发高,他们完全是在电光火石之间不假思索地完成这些动作",Faliszek觉得这些东西必须要在新作中得以体现。

  公司计划于十月展开《CS:GO》beta测试,正式版将于明年春登陆PC、Mac PC、PS3,及Xbox 360。

  此外,当有人问到Valve为何迟迟未在手机领域及掌机平台取得进展时,Faliszek答曰:"我们是一群陷在沙发里和书桌前的人",意指公司情愿开发主机及PC游戏,"我们尚未涉足该领域,因为我们觉得自己的引擎并非为此而优化。"

[编辑:小苗]

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