玩家不要妹子 网游用什么满足他们的需求
发表时间:2011-09-19 作者:互联网 来源:互联网
近日,在网上的一些网友提出这样的疑问:为什么这两年Chinajoy的注意力更多的集中于游戏的试玩?为什么以“419”而闻名中国的《劲舞团》业绩一再下滑?为什么用艳照门女主角做代言的游戏死得越来越快?为什么以美女吸引眼球的游戏广告效果越来越差? 其实,游戏不需要那么多的妹纸!别再用妹纸来吸引玩家了,网络游戏不需要那么多的妹纸。如果你想博得玩家的心,请先站在他的角度去考虑,问问他们到底想要的是什么吧! 美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛于《人类激励理论》论文中曾提出过一个非常有意思的行为科学理论——马斯洛需求层次理论(Maslow‘shierarchyofneeds),亦称“基本需求层次理论”,用这个理论,我们可以解释很多营销战略中的失败案例。 马斯洛需求层次理论将人类需求分为生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类,象阶梯一样从低到高,按层次逐级递升。从游戏设计及市场营销战略角度来看,每一个需求层次上的游戏用户对产品的要求都不一样,即不同的游戏产品设计满足不同的需求层次。那么,我们就可以将产品设计及后期的市场营销手段,建立在目标玩家需求的基础之上进行考虑,不同的需求即产生不同的游戏设计和营销手段。 [编辑:小苗] |
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