网游收费模式改革 现代网游版皇帝的新衣
发表时间:2011-09-19 作者:互联网 来源:互联网
在换过“免费游戏”的“新衣”后,网络游戏又要准备第二次的网游收费改革了!在2009年,网络游戏经历了它短暂历史上第一次“寒冬”,各网游厂商对于网游收费的问题的观点也逐渐走向统一。在只有少数网游厂商能找到内容上的创新之外,更多的游戏厂商开始瞄准“收费”这个更加核心的问题进行有效工作——游戏做得好不好,关键还是看最后赚钱不赚钱! 网络游戏市场就像一位暴发户,这是2009年Q2季度之前社会人士对于网游发展的普遍观点。网络游戏市场甚至一度成为“金融风暴”的避风港,被各种资金、热钱看上。这个年产值近260亿元,不计周边市场的,互联网新贵“网络游戏”俨然成为了文化产业的“皇帝”。 皇帝曾穿的第一件新装 2000年由华义代理的《万王之王》开启了中国网游点卡/月卡收费模式的先河。随后,《石器时代》、《传奇》[视频 下载 注册]、《奇迹》等网游如雨后春笋般冒出,各各红极一时,风光无限。盛大也正是依靠《传奇》的成功,一举奠定了中国网游龙头老大的位置。 2005年,《热血江湖》在内测阶段就高调宣布游戏“永久免费”,成为中国第一款里程碑式的 “免费网游”,免费网游“道具收费”掀起收费模式第一次变革。“免费”降低了游戏的门槛,从来带来了大量的游戏人气。随着热血江湖“永久免费”取得优异成绩带来的影响,而数款网游因为在计时收费模式上经营惨淡,仿佛看见了曙光,纷纷转为“永久免费”。于是,业内厂商纷纷效仿,其中以巨人表现的最为抢眼。史玉柱通过《征途》[我爱PK主题月 青春九月之征途2]这款当优秀的游戏,用2年时间就重新打造了一个“巨人[下载 注册]”王朝。 面对“道具收费”这股寒潮,稳坐多年中国网游头把交椅的盛大在2005年无奈的交出了行业第一的位置。但同年11月,盛大正式宣布全面进驻免费游戏阵营,仅仅经历了一个季度的阵痛,盛大的营收就再创新高。至2006年,除魔兽世界[注册 活动 下载 视频],当时所有推出的网游均采用“永久免费-道具收费”模式。 免费模式创造的网游产业价值对于中国网游的发展是无法估计的,当然最直观的在于各网游厂商的收入逐年增高,整个行业呈现“暴利”状态。但是,好景不长,免费网游“道具收费”表面上看对于玩家而言提供了更宽松的游戏环境,但是因道具收费的模式还是破坏了游戏的平衡。 随着网游玩家不断成熟,他们也逐渐认识了所谓的“免费新装”下面潜藏的猫腻。就如同“皇帝的新装”寓言故事中的小孩,周边的媒体、厂商、社会专家都在说好的时候,他们看到了背后的真相,所谓的道具收费的网游“免费模式”会让“穷人活不了,富人也别想活的好”。 “免费”新衣被戳穿后,这位皇帝总不能能光着身子见人。顺理成章,网游界的创新能人必然又将开始“缝制”第二件新衣了。 皇帝准备的第二件新装 不见兔子不撒鹰,玩家的成熟让网游厂商在免费上不好再好做文章;蝗虫式的玩家,则更加推动网游人数疯涨后的极端跌落。于是,在媒体的宣传、专家的鼓动、厂商的推广下,网游产业的第二次“收费革命”成为新网游最火的话题。 “现在,很难再有100万在线的新游戏了。”网游行业中人不得不面对这个事实。而历史上除有平台优势的腾讯外,也只有在2001年时间收费游戏刚刚进入中国,以及2005年免费游戏兴起的时候,出现过100万在线的产品,而在没有新型商业模式出现的阶段,高在线人数可遇不可求。 网游行业增速下滑已经是不争的事实,而在这样的情况下,各大网游公司纷纷改革自己的收费系统,期望能够拉拢更多的玩家。 《征途2》[我爱PK主题月 青春九月之征途2]在免费模式的基础上推出了“公平模式”。即取消游戏商城,官方收取5%的“交易税”,让没钱玩家赚人民币玩家的钱,这既满足了有钱玩家的虚荣心,又让没钱玩家更有成就感。 游戏《佣兵天下》的开发团队认为,不花钱玩家与花钱玩家的交易除玩家间的道具买卖外,还可以通过“购买劳动时间”的方式,使C2C的游戏模式更为平衡。更重要的是,需要运用税收的杠杆来平衡游戏世界的贫富差距。 “公平、平衡”一切看上去都是那么美好,是不是又一件皇帝的新衣在闪闪发光呢? 谁会是说真话的小孩 网游厂商应该心知肚明,现在游戏赚钱非常困难,对于“收费改革”的也是非常具有目的性;网游媒体也应该心知肚明,现在网游市场的发展的现状,鼓吹“收费革命”也是一种趋利行为;经济类专家教授也心知肚明,任何一个行业不可能永远保存10%的增长率,所谓的突破瓶颈,第三次产业爆发,还有多远呢? 重点是谁会是那个说真话的小孩?需不需要这个小孩? [编辑:小苗] |
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