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北美游戏市场大变革:电视游戏没落网游崛起

发表时间:2011-09-21 作者: 来源:81813

  上月26日至28日,北美最大的以玩家为中心的“Pax Prime 2011” 游戏展,在美国西雅图举行了为期4天的游戏博览会。

  本次参展有很多电视游戏、网游和桌游,但是“网游的成长”才是本次游戏展的真正亮点。虽然北美游戏市场以电视游戏为主,但此次展会中众多网游厂商们却反客为主,占据了颇多主展台。

  实际上,根据韩国游戏百科的统计,2011年美国的网游市场份额为21亿美元,同比去年的18亿增加了近3亿,而且2012年预计会增长到24.6亿美元。

  按照北美的市场占有率来看,2011年网游仅占了7.1%,而电视游戏却占了57.9%,是网游的8倍之多。但从2008年开始,电视游戏的市场份额在逐渐下滑,反而网游市场份额却慢慢上升。

  这也许能给韩国的网游开发商带来巨大的商机。特别是韩国顶尖的网游开发商NCsoft在本次展会中与任天堂、微软和索尼等全球级的游戏开发商,一同占据了最主要的几个游戏展台。

  在本次展会中,NCsoft也共公开了针对美国网游市场的期待作《激战2》和《荒野星球》。

  ◆ 公开《激战2》和《荒野星球》,NCsoft瞄准了美网游市场

  首先,《激战2》是全球销量达700万张的《激战》的后续之作,是NCsoft北美工作室“ARANET”历经4年之久开发出的MMORPG。ARANET投入了将近200人的开发力量于《激战2》,大幅提高了游戏的整体质量。在游戏性方面取得了很大突破,创建角色的时候玩家可以自定义从头到脚的所有细节。在系统方面,也做的非常有机动性。不像传统的任务去指定的地点杀指定的怪一样,一旦接到任务后任务怪会时不时的进行突然袭击,给队员们的团队合作带来了无限的挑战,更带来了游戏中的刺激。

  NCsoft的另一个北美工作室CABINE制作的《荒野星球》,也是一款拥有另类的角色和世界观的网络游戏。《荒野星球》是一款探险未知星球为主题的游戏,可以攻略不同年龄层的用户。

  ◆ “北美市场遍地黄金”,NEXON的北美收入也加速增长

  对于2011年预计营收能达一兆韩元的NEXON来说,北美市场同样是遍地黄金的大陆。从2005年开始,就在美国设立了NEXON美国分公司,首次将免费游戏带进了美国市场。

  目前NEXON在北美市场运营的游戏有《冒险岛》、《洛奇英雄传》、《DNF》等好几款之名的网游,而且今年还打算将《龙之谷》带进北美市场。

  虽然北美市场收入目前只占了NEXON全球营收的10%,但NEXON的北美收入会逐渐增加。

[编辑:明白夏季后]

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