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仙剑5之后再推英雄6 百游引领第二次单机大潮

发表时间:2011-09-21 作者:未知 来源:互联网

  继今年7月份成功的将国产单机游戏作品《仙剑奇侠传5》推出之后,百游再次获得了育碧开发的经典单机游戏续作《英雄无敌6》,《仙剑奇侠传5》上线不足一月就超过百万销量的成绩,也让百游对《英雄无敌6》充满了信心。

  从《仙剑奇侠传5》的第一次试水单机市场,到如今成功拿下《英雄无敌6》的代理,百游似乎在向国内游戏市场证明,单机游戏依旧有其充足的市场竞争力,包括网易通过与暴雪的合作关系取得《星际争霸2》和《暗黑破坏神3》的代理权,这也在说明着一个问题,国内游戏市场即将迎来第二次单机大潮。

  在之前,中国游戏产业大致上可以分为两个阶段,第一个阶段即是第一次单机游戏大潮,出现在上个世纪90年代,在国内游戏市场尚未成型的初期,单机游戏成为了PC主机上盛行一时的风向标,大陆目前著名的游戏厂商,目标软件、金山软件,正是在那个时候成功步入游戏圈的厂商之一,而姚壮宪先生制作开发的《仙剑奇侠传》也成为了至今都无法跨越的经典神作,据不完全统计,至今为止玩过《仙剑奇侠传》的玩家超过一亿人,这是目前任何一款网络游戏都无法达到的高度,而其长达8年在各大IT媒体游戏排行榜中占据统治地位的成绩,也充分的证明了其再单机市场中的成功。

  在那个时期,不只国产游戏厂商的出色作品获得众多媒体以及玩家的认可,众多国际厂商优秀作品的不断涌入,也促进了游戏市场的健康发展,席德.梅尔(Sid Meier)、比尔.罗伯(Bill Rober)这些大师的出现,也使得PC游戏不再仅仅是人们茶余饭后的娱乐休闲产品,在这个时候,PC游戏更多的被评论家们称为是“第九艺术”,也正是这段时期国内游戏市场的高速健康发展,才出现了2000年开始的网络游戏大潮之后,国内游戏出现了“百家争鸣,百花齐放”的局势。

  从2000年开始,中国游戏产业正式步入了第二阶段,网络游戏冲击市场,从最开始的每年3-5款网游上线,时至今日,每年有700余款产品出现在玩家的视线当中,从最开始的网络游戏不用宣传就可以获得丰厚的利润,到如今每个产品动辄上千万的市场投入,国内游戏市场也真正的处于群雄割据的时代。

  纵观国内游戏产业的发展史,第一个十年单机游戏独领风骚,第二个十年网络游戏抢班夺权,而第三个十年是否是单机游戏与网络游戏分庭抗礼的十年呢?

  国内的网络游戏市场经过了十年的发展壮大,无论是厂商还是媒体,抑或是玩家都产生了一种疲惫感,时至今日,已经很少有厂商能够跳出固有的几种基础游戏模式了,缺乏创新的同时,玩家的兴致逐渐降低是必然的结果,而就在这样的时候社交游戏和WebGame也在不断的分流用户,这些也是刺激单机游戏的因素之一,Rovio开发的多平台单机游戏《愤怒的小鸟》一夜走红,其简单的游戏模式,以及诙谐幽默的内容都是吸引玩家的元素之一。

  《愤怒的小鸟》的诞生也带给了游戏市场一种新的思考,是否我们一味制作网络游戏是个错误的发展道路?正是这样的思考,让完美、百游这样的游戏厂商纷纷开始了代理单机游戏的新发展思路,《火炬之光》在2009年之后的两年多时间内所取得的成绩斐然,从中不难看出《暗黑破坏神》的影子,而百游之前的《仙剑奇侠传5》也被玩家普遍看好。

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