仙剑5之后再推英雄6 百游引领第二次单机大潮
发表时间:2011-09-21 作者:未知 来源:互联网
随着电子商务的兴起,单机游戏玩家再也不用为寻求一套单机游戏光盘而到处采购,他们大可以在家中利用电子商务平台来购买自己喜欢的产品,单机游戏在与网络游戏处于同一渠道平台的竞争之下,这也是单机游戏复辟的一个契机。 另外,大部分80后玩家对于单机游戏都是充满怀念的,因为他们的游戏经历始于单机,因此每当有出色的单机作品问世的时候,他们都愿意在游戏中体验儿时的快乐,单机游戏俨然已经成为了一种文化,《仙剑奇侠传5》的成功就足以佐证这个事实,在没有过多的市场投入的情况下,其依然在发售前就被抬高了很多的期待度,并且在发售不足一月的时间内取得了销售额破百万的成绩,足以说明这种游戏文化是被广大玩家所认同的。 此外,对于普遍的90后玩家来说,他们没有经历过第一次单机大潮,很多人都是直接从网络游戏时代了解游戏的,因此单机游戏对于他们来说还是未知的、神秘的,而90后用户正是目前游戏市场中的主流消费群体,在这样一种情况下,单机游戏或许会迎来一次比较大规模的复兴。 在目前看来,单机游戏在数量上仍然与网络游戏相差甚远,而这也正是一个复兴崛起的契机,百游此次代理《英雄无敌6》,虽然说不能保证对未来十年游戏市场格局的产生多大的影响,但是,百游作为第一个大规模打造单机游戏的厂商,足够资格去做这样一个先行者。百游高级副总裁魏啸曾经表示,“百游还将在下半年将单机游戏分拆成立独立公司,独立运作发行单机游戏,将在自主研发,国内代理和国外大作代理三个方面发力,并计划投入3000万孵化国内单机开发团队。三种业务都在百游大的集团平台下统一管理。”这足以说明百游作为单机市场的先行者的觉悟。
单机游戏市场正处于百废待兴的阶段,百游正可以作为第一块多米诺骨牌,引领更多的厂商一起改变未来的市场格局,只有更多的游戏厂商参与到变革中来,游戏市场才能进入更为健康良性的发展轨迹,而这也正是玩家和游戏人们所乐于看到的现象。 [编辑:明白夏季后] |
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