韩国网游难进欧美市场 Steam平台或成突破口
发表时间:2011-09-29 作者:未知 来源:互联网
目前除了中国,以及日本以外,在北美,欧美游戏市场,韩国网络游戏也闯出了一条自己的道路。在此前,北美欧洲游戏市场,电玩主机游戏占据着市场的大部分份额,但近年来网络游戏的迅猛发展,每年也已15%至18%左右的速度在成长,可见网络时代的发展,无论是主机游戏还是PC游戏,都开始网络游戏化! 目前在北美,欧美游戏市场,已经有NEXON、NHN、NC等大型游戏公司在当地开设了分公司,以彻底的全球语言化进行战略规划,招揽更多的人气。特别是有几款韩国网络游戏,通过其“道具收费化”的方式,几乎将北美,欧美游戏市场原有的包月收费市场整个进行了颠覆,新模式的影响力可谓是强大无比! 但是,虽然说在北美,欧美游戏市场的成长是有目共睹的,但也不能说能挑战所有的当地游戏开发公司。与韩国网络游戏已经泛滥的亚洲市场不同,在北美,欧美市场,目前还处于成长阶段,为了提升认知度,还需要更多的庞大的资金投入。最初进均北美市场的是韩国最大的网络游戏公司NEXON,在12年前就进军过一次,但是在2004年却一度退出,2006年的时候NEXON再次向北美挑战,选择了新的道路,才有些成效。另一家韩国网游公司NCSOFT,在2002年时就收购当地一家游戏公司,到目前为止还在不断的进行投资。 就是这样一个北美,欧美游戏市场,中小型游戏企业也寻找到了可以挑战的新突破口。2001年初登场,现在注册人数达到了3000万人,目前一天的同时在线人数也维持在300万人左右,它是目前全球最大的数字销售平台,而且还在不停的成长,它就是新的突破口“Steam”! 大家所知道的“Steam”,是主要提供PC游戏数字下载方式购买的线上游戏销售平台。所以对于像“激战”,“无尽任务2”等这类以实体包装销售的网络游戏,基本没有什么牵连。但是,这对于全世界都获得好评的韩国道具收费化模式,就有了新的可开辟道路,韩国网络游戏新的可能性也因此渐渐浮出水面! 来尝试这条新道路的网络游戏就是由REDDUCK开发,Neowiz Games运营的《战地之王》。使用“虚幻引擎3”开发出的这款《战地之王》,其优秀的画面效果和火爆的游戏性,是目前较为人气的一款FPS网游。本作是STEAM开设道具收费化模式第一个选择的网游,目前在STEAM实时玩家游戏排行榜上提升到最高11名,同时在线人数已经突破到1万人! 另外,作为模仿《地下城与勇士》而受到玩家注目的《铁锈之心》,最近也传出将成为STEAM道具收费化模式网游的一款新游戏,引起了不少话题。其他还有NCSOFT旗下著名网游《激战》,《天堂2》等也在积极进行商讨中,也正因为这两款作品的可能性,未来《激战2》,《wildstar》这类的新作网游也很有可能通过STEAM登陆北美,欧美游戏市场! 一位游戏业界相关者表示:“目前这个全球游戏产业中,PC的实体包装销售游戏市场已经开始渐渐缩小,类似STEAM这样的数字下载销售模式逐步被广大玩家接受,成长也变得更迅速。在北美市场像STEAM这样使用道具收费化模式的平台,将会全面铺展,知道如何在全世界运用好道具收费化制度的韩国网络游戏公司,将会首先在STEAM这个平台,展开各自的发展方向,新一轮的变革即将开始!” [编辑:明白夏季后] |
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