韩国预计2015年全球网游市场规模将达308亿
发表时间:2011-09-08 作者:互联网 来源:互联网
据韩国媒体报道,随着智能手机、平板电脑、笔记本等数码产品的普及世界网游市场将保持持续增长态势,到2015年为止保持14.7%的高增长率,而老牌的娱乐室(游戏机)市场迅速萎缩预计每年以-12.9%的速度减少。 8月6日,根据游戏界与韩国CONTENTS振兴院的统计资料表明2010年世界网游市场规模为155亿3200万美元,而5年后市场规模再翻一番达到308亿4400万美元。 虽然2010年老牌游戏机市场规模高达208亿2800万美元,但是随着市场的萎缩2015年将减少到104亿2600万美元,至少缩水一半以上。专家预计随着网络游戏和休闲游戏的急速发展和网络的普及游戏机市场已经没有任何反扑的机会。 网游实行部分收费制度扩大收益 个人电脑和智能手机的大众化导致手机游戏的急速发展和网络游戏向收费模式的演变,从而严重威胁游戏机市场的生存空间。一般来说网络游戏通常初期采用免费服务,逐步扩大规模后开始实行收费模式或者以添加广告的形式增加收益。 暴雪公司从2010年7月至2011年6月的一年间仅从网游销售一项净赚17亿美元,充分显示出网游市场的潜力。 专家指出当今网游市场经营模式从定额制正慢慢转向小额结算或者广告收益的经营模式。 [编辑:小苗] |
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