解析大型单人在线游戏:与网游关系微妙
发表时间:2011-10-03 作者:互联网 来源:互联网
玩家们经常试图定义自己喜爱的游戏类型,但这些解释通常很奇怪,甚至是可笑的。因为这通常是游戏开发商刺激游戏销量的手段之一。(如果无法以寥寥数字向别人介绍自己的产品,恐怕很难使其畅销。)不久之前,我就试图为网游拟定一个定义。(当然,我肯定不是第一个这么做的人。)毕竟这个游戏类型已经发生了变化,而玩家与网游、玩家之间的关系也不再相同。因此,网游的定义也需要修订。 任天堂似乎认为“大型单人游戏”似乎是不错的定义。但我觉得有点奇怪。让我们一起看看它究竟是否能够体现当今网游世界的特点吧!
亲爱的读者们,我了解你们的想法。尽管我的脑中充满了奇思妙想,但我还是不太喜欢对单人游戏进行修饰,不管它是否“大型”。我必须澄清一点,这与批判不同的政见或者非法猎杀海豚不同。我的语气更像是埋怨别人在大庭广众之下亲热或者在楼梯上遇到步履蹒跚的老太太却不能超越。虽然这些事物没有错,但我不希望它们出现在我的世界中。 “大型单人在线游戏”出自何方?它出自任天堂——马里奥大叔的创造者。多年以来,该公司依靠重新包装与发行旧作,赚了好几百万美元。随着网络游戏的日益普及,任天堂也需要寻找一种能使玩家们彼此联系的方法。而该公司肯定意识到,手机游戏除了价格低廉之外,还为玩家们提供了能够相互联系而且种类丰富的游戏。 在我看来,任天堂此举旨在吸引新的玩家。地球人都知道,低价的社交游戏的成功秘诀在于允许玩家们随时开始游戏,与朋友以及朋友的网友们进行互动,以及在工作的间隙中享受刺激的游戏。而核心游戏的处境已经日益艰难。于是,任天堂追寻着钞票的气味,推出了“大型单人在线游戏”的新概念,以此吸引网游玩家、第一人称射击游戏爱好者,甚至是渴望与其它玩家们进行交流的角色扮演玩家。而这正是《上古卷轴4:湮没》等游戏所缺乏的元素。 这是一大妙招,但却使大部分玩家感到迷惑。网游玩家们已经受够了“四不像”网游的轰炸。我每周都要安排固定的时间来鉴别最新上线的游戏是“真正的”网游,还是仅仅允许玩家们互相访问对方农场的游戏,或者是像《虚拟人生社交版》(The Sims Social)一样,让玩家们可以访问朋友们的虚拟人物的游戏。我和老婆经常会登录这款游戏,然后访问对方的房子,与另一个版本的“另一半”进行互动。当我正与她的虚拟小人交谈时,她也在屏幕中与我的替身进行交流。这真是异常诡异!
问题是,社交游戏与“四不像”网游正是这个星球上人气最旺的游戏。最近,《虚拟人生社交版》刚刚超越《农场小镇》(FarmVille),成为每日玩家总数最高的游戏。任天堂的高层肯定注意到了这一点并且开始思索:“我们也要从中分一杯羹!”那么,这种新的游戏方式会影响网络游戏吗?它已经入侵了网游市场。因为玩家们总是喜欢与固定的一群人,进行类似的活动(有奖活动 、 抽奖活动 、评论)。 社交圈较小的网游玩家与《虚拟人生社交版》的玩家的区别在于:网游玩家所处的世界十分广阔,拥有足够的发展空间,可以即时发展新的朋友。当然,两种游戏在技术层面上的的区别更大。无视玩家是否在线,保持虚拟世界24小时都在线服务器花费也更加巨大。随着技术变得更加廉价,互联网呈现内容的方式也将发生改变。也许有一天,大型多人在线游戏会变成基本配置,或者玩家可以在两种游戏类型之间进行一键切换。 然而,在那之前,我只会向读者们介绍网络游戏。我会偶尔提到单人游戏或者社交游戏,那只是因为其中的部分优秀设计值得被引用到网游之中。我会坚守逼真而生动的虚拟世界,用来逃避现实世界的纷扰。对我来说,这种逃避非常重要。这是一种治疗,能够帮助我们传播信息,并让所有人都能平等交往。 尽管两种游戏之间的区别变得越来越微妙,但是玩家们还是能轻易想到“真正的”网络游戏与其它游戏的区别。我就能做到这一点。游戏制作人们每周都会联系我,邀请我测试各种不同的游戏。大多数时间里,不是网游的游戏都避讳“大型多人在线网络游戏”这个词。但是,有些时候,游戏制作人们也会玩弄概念,让游戏看起来像是一场多位玩家进行即时互动的盛会。而我也会访问这些游戏的网站,查看游戏截图,甚至创建一个账号。但是,我会在几分钟之内分辨出哪些游戏不是“真正的”网络游戏。 请注意,尽管我欣赏大型单人在线游戏与社交游戏(偶尔还会乐在其中),我还是不会为它们撰写专栏。不用担心,网络游戏依然是我的最爱! [编辑:蜗牛朵朵] |
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