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游戏概率性道具引发青少年博弈心理

发表时间:2011-10-13 作者:未知 来源:互联网

  盒子、神秘包裹,进来韩国网游界爆出多起引概率性道具而引发的问题,韩国文化体育观光部目前正在着手制定相关指导。

  据悉,从8月份开始,有关游戏企业销售概率性道具而引发青少年博弈心理、投机倒把心理的增长等问题不断被民众抱怨和投诉,引发了韩国政府相关部门的重视。

  韩国文化体育观光部游戏产业科官员表示,从2008年开始韩国游戏业界便已经制定了自律限制方针,不过最近几年由于疏于监督和管理,造成了目前概率性道具大增,民众抱怨不断。

  该官员表示,“偶然性”道具类似于博弈,通过游戏赌博,长久下去会直接影响青少年玩家的身心健康发展。

  不过韩国其他政府部门认为,从目前世界网游市场的环境来看,概率性道具可以销售,只要概率在玩家可以接受的范围内,那么概率性道具就可以合法出售。

  投机性游戏管理和监督委员会目前已经从8月起对10家游戏公司的部分游戏进行概率性道具的调查工作。

  韩国游戏业界称,概率性道具销售是企业正常经营活动的一个部分,限制这一类道具销售则将带来无穷的经济负面作用,以此对政府施压。

  韩国游戏产业协会金成坤局长表示,2008年开始,游戏企业便均按照自律规章进行道具设计,所以如果民众不满,可以由政府同游戏界协商出台具体的新方案解决。

  产业协会给出了以下整改的选项,比如限制青少年购买,每月只允许够买一定限额的道具、不允许进行概率性道具现金交易等。

  实际上,目前大部分网游公司已经对概率性道具进行限制,每个青少年每个月最多可以购买7~8万韩币的概率性道具。不过对于概率性道具的中奖几率,游戏企业异口同声的表示,由于这涉及到了商业机密,拒绝公开。

  金成坤局长还表示,目前很多网游公司利用薄利多销的概率性道具进行利润获取,如果去掉这一项目,那么网游公司将面临大规模亏损。

  终究到底,韩国网游市场狭小,但是网游品种却琳琅满目,如果商家不出台特殊的盈利机制,以韩国新游动辄几百亿韩元的研发金来看,一款网游可能在倒闭之前,连成本都没赚回来。而政府对网游企业疏于引导,也造成了概率性道具的“任意”发展状态。

[编辑:明白夏季后]

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