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分析玩家因沮丧而离开游戏的几大原因

发表时间:2011-10-21 作者:未知 来源:互联网

  有多少游戏你开始体验后没能最终完成?

  若你和我一样,没完成的游戏远比完成的多。这颇令人沮丧;没完成游戏好比在电影放映到一半时离开影院,至少就掌机游戏或多数独立游戏而言。被忽略的内容是整个游戏体验不可或缺的一部分。

  有许多原因促使玩家离开游戏,这颇值得思考和探究。但本文主要谈论玩家离开游戏最普遍的原因:感到受挫。

  之前我们曾谈到游戏趣味的5个层次。设计突出的作品通常会让玩家进入感兴趣(Interest)层次:他们沉浸于游戏体验中,周围世界逐渐消失,他们只专注于游戏探索、学习和乐趣。此时玩家的体验时间最久,其优点在于这是个自我激励的机制。玩家继续寻求更多内容,顺利完成这些内容,而游戏则乐于提供。他们顺利穿过战场,然后获得升级,获得积分,接着购买新服装和武器。他们希望继续挖掘游戏能够呈现的内容。

  随着玩家继续在游戏中前进,他们的感兴趣感觉开始转变成满足(Satisfaction)层次。他们因自己的成就、所完成的关卡及所完成的装饰而感到自豪。他们继续游戏,不断占领更多地盘,受游戏体验的推动继续前进。他们感受到越来越多的趣味和欢乐。

  但有时此呈螺旋上升之势的乐趣也会受到中断。这可能出于许多原因,但我最熟悉的就是遭遇受挫感。玩家希望继续此欢乐体验,但却无法实现。

  为何无法实现?下面是些常见原因。

  游戏对玩家而言过于困难

  许多游戏(游戏邦注:特别是基于技能的游戏,例如sidescrollers或第一人称射击游戏)需要玩家的体验技能随游戏发展而提高。刚开始时,玩家也许只需跳过一个火坑,但现在他们需要连续跳过几个火坑。后面他们就需要在有敌人追逐,有时间限制的情况下,跳过火坑。

  这本身没有什么不妥。自传统电玩游戏的自动模式开始,游戏就开始将逐步强化挑战作为维持玩家兴趣的渠道。将游戏视作挑战(自己&机器或者自己&其他玩家)的玩家通常会受到此内容的激发。

  但有时挑战过于巧妙。若难度幅度过大,例如从1级升至2级,然后升至10级,玩家则会因此而受挫。“不!我很喜欢这款游戏。为什么它要这么难?我永远也无法完成这个任务……”

  当然玩家能够在游戏中获得锻炼和提高,也许最终能够克服这些高难度障碍,但若玩家觉得自己无法在合理时间内完成这个任务,他们通常会选择在沮丧中放弃。

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