分析玩家因沮丧而离开游戏的几大原因
发表时间:2011-10-21 作者:未知 来源:互联网
玩家不知如何继续 有时玩家会特定阶段迷失方向。他们在分叉路口选错方向,在应升级角色的情况下升级武器,或者找不到开门的按键。 庆幸的是,有些时候玩家能够轻松完成游戏任务。通过自己亲身体验及观察他人体验,聪明的开发者总是能发现玩家迷失方向的时刻。 在评论《Portal》时,Valve公司谈到他们常遇到的一个问题:要求玩家向上看。通常在《Portal》广阔的管道和充满混凝土的世界中,玩家需要仰望天花板获悉下步操作。但很多玩家没有这样做。相反他们将大量时间用于四处兜圈子,试验地板和墙面上的内容,而其实真正的解决方案就在他们的头顶上。 在《Portal》的某部分内容中,玩家得越过上方进入下个领域。为让玩家向上看,Valve添加了梯子,促使玩家向上迈进。几乎所有玩家都看到这把梯子,但当他们试图攀爬时,梯子便会分崩离析,致使他们重回地面。 此时玩家会进行什么操作?他们会向上看。 诸如此类的巧妙设计能够避免玩家迷失方向。但只有开发者获悉玩家迷失和放弃的地点,且在玩家感到受挫前花时间进行修复,这些巧妙设计才能够实现。 游戏的要求超出玩家预期 有时玩家喜欢的游戏要求过高。这有点类似于游戏变得过于有难度,但这偏向要求玩家进行他们不感兴趣的内容。 探险游戏《机械迷城》要求玩家解决各种谜题和谜语。但随后探险内容发生变化,融入类似动作射击游戏的内容。游戏在此处理得当,保持内容的简短性。这非常明智,因为这与玩家先前体验的内容类型不同。若这部分持续过久,玩家也许就不会继续下去。 其他例子还包括社交游戏要求玩家邀请好友,RPG规定玩家只有在升级几天后才能完成最后的boss内容。若玩家不愿意让步,游戏体验就会中断。 把握游戏体验,制作预期作品 这些内容的核心并非“将游戏变得更加简单!”而是说开发者需清楚游戏向玩家传递的趣味层次,确保这同玩家的预期核心体验保持一致。若游戏所要呈现的内容就是无助感和迷失感,那么开发者就应在游戏中融入令玩家不知所措的环节。若游戏所瞄准的玩家就是那么喜欢颇具难度挑战群体,那么不妨迎合这些玩家的口味。 把握游戏核心体验是关键,确保体验就是你希望向玩家呈现的内容。 [编辑:明白夏季后] |
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