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中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解

发表时间:2011-11-12 作者:互联网 来源:互联网

  由China Joy组委会主办,资讯出版总署、国家版权局发起的第三届“中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”评比结果于昨天正式揭晓。从本次参赛作品数量和质量同往届对比的结果中我们欣喜的发现,中国游戏产业正在蓬勃发展,更多的人开始重新审视这个曾经“被误解”的行业。

  误解一:国产单机游戏不行了

  国产单机复苏 仙剑5与古剑入围

  近十年单机游戏发展可以说跌宕起伏,虽然起初有着不俗的产量,但伴随着网络游戏的快速发展,在中国特殊的被盗版笼罩的市场形势下,大多数国产单机游戏厂商或逐渐悄无声息,或转而研发网络游戏。在这种条件下,国产单机市场推出的任何单机游戏都让人感到弥足珍贵。

  首届和第二届CGDA进行作品征集时,基本所有报名作品都是品质一流的网络游戏。在本届CGDA评选过程中,我们惊喜的发现,上海烛龙信息科技有限公司的《古剑奇谭》制作团队以及软星科技(北京)有限公司的《仙剑奇侠传五》均有入围。虽然他们没有获得最终优胜大奖,但无论结果如何,我们从中看到了国产单机游戏复苏的希望。而他们优秀的制作人团队必将成为国产单机游戏复苏的先驱者,让我们一起期待国产单机游戏崛起的那一天!

  误解二:国外网游占据国内市场

  更多自主研发的优秀网游涌现

  说起国内的网游市场,资深的网游玩家们必然不会陌生。从世纪初发展至今,中国网络游戏经已经走过了十个年头。曾经,中国网游市场是代理游戏的天下,以《传奇》等为代表的韩系网游,和以《魔兽世界》为代表的美系网游长期占据中国的市场份额。至今,从初生到繁荣,从代理到研发,中国的游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,也诞生了一大批优秀的国产网游与制作团队。

  与往年相比,本次大赛国产自主研发网游的风头更劲,如腾讯游戏《斗战神》,英佩游戏《全球使命》,盛大游戏《星辰变》,网易游戏《梦幻西游》,苏州蜗牛《九阴真经》等等。不管是从游戏性,还是游戏画面,以及游戏类型上来看,国产网游已经打破了以2DRPG网游为主的发展模式,走出了一条以3D网游为主的,更多元的游戏类型,次世代级别画面的自主研发之路。

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