中国游戏行业现状:从来在努力 一直被误解
发表时间:2011-11-12 作者:互联网 来源:互联网
第三届CGDA大赛网游相关最终优胜奖获奖名单见下: 评委会游戏制作团队大奖:《九阴真经》制作团队 最佳游戏数值平衡设计优胜奖:《梦幻西游》制作团队。 最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖优胜奖:《零世界》项目组。 最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖优胜奖:《斗战神》项目组 最佳游戏原画美术设计奖优胜奖:《斗战神》项目组。 最佳游戏技术创新奖优胜奖:美娱《千年之王》项目组。 最佳游戏客户端表现奖优胜奖:《全球使命》项目团队。 误解三:国内游戏人才不济 传统院校与培训机构人才同台竞技 作为中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA),对这些优秀网游制作人进行嘉奖,正是体现了国内对优秀人才的重视。 在CGDA中不仅在专业组中有来自国内优秀游戏企业的游戏制作团队,非专业组更是有众多来自国内顶级院校的在校学生参加评比。大赛设立专业和非专业组,既鼓励当前产业中涌现出来的优秀游戏制作人才,同时也为产业发掘最具发展潜力的新生力量,鼓励中国原创游戏开发制作,进一步提高产业的综合竞争力和整体制作水平。 在本次非专业组大奖的争夺中,不仅有中国传媒大学等传统高校,更有GA游戏教育等众多游戏培训机构。其中GA教育学员获得非专业组最佳游戏3D(人物/场景)美术设计奖第二名。 这从侧面反映出了中国游戏教育领域的现状:伴随着游戏行业的发展,越来越多的年轻人渴望加入这个行业,游戏行业人才的培养正日趋成熟,培训机构的发展越来越专业,同时越来越多的传统高校开设了游戏设计等相关专业。传统高校加强了对人才综合素质的培养,培训机构则加强了产业实际需要的动手能力与技术能力的培养。两者相得益彰,为中国游戏人才的培养做出了各自的贡献。 小结:游戏行业,在中国是一个“被网瘾”、“被电击”、“被误解”的行业。但谁也无法否认,中国的游戏行业顶着舆论的压力正在蓬勃发展,在短短十几年中,实现了从无到有、产业规模远超电影动漫、年产值几百亿的重大发展。所有的游戏开发者们正在默默努力,我们完全有理由相信,所有的“被误解”都将渐渐“被理解”。 [编辑:lamzhe] |
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