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日本第一社交游戏中国遭遇滑铁卢

发表时间:2011-11-14 作者:互联网 来源:互联网

  继增值游戏开始成为主导商业模式并大获成功后,日本移动社交游戏巨头DeNA已经开始在全球市场中进行战略部署,并已经开始了其”中国市场之旅”。

  有句话说的好,前途是光明的,道路是曲折的。这句话同样适用于身在中国的DeNA。DeNA公司部门项目经理Sun Kang就在近日的访谈中提到,文化差异性问题以及盗版相关问题着实上DeNA设立在上海的办事处头疼不已。

  就中日用户而言,Sun Kang 认为中国用户往往缺少耐心。援引旗下游戏《Kaito Royale 怪盗》为例,这款游戏在日本地区表现出色,但在中国市场却是表现平平。原因在于这款游戏更像是一个故事,玩家需要细细品味,慢慢阅读才能发现其中的乐趣,而中国玩家往往没有这个耐心。对于中国玩家而言,Kaito Royale认为游戏中所呈现出来的视觉效果往往是中国玩家所看重的。

Kaito Royale 怪盗

  Sun Kang表示,中国玩家更倾向于那些能在视觉效果和游戏玩法上获得即时满足感的游戏,例如《愤怒的小鸟》和《水果忍者》这类游戏。

  但相对于文化差异而言,盗版相关问题成为了中国游戏市场中最主要的问题。中国玩家总是希望能够破解某款游戏并免费获得游戏内虚拟道具和物品。

  DeNA公司在手机破解问题上可以说是煞费苦心,其收费模式需要通过专属服务器进行验证。而这一系统服务可以阻止该类破解事件的发生。但最令其头疼的问题在于黑卡,用户往往通过黑卡购买游戏内置物品,但DeNA公司则需要解决这些坏账,烂账问题。DeNA公司急切盼望苹果公司能够提供相关技术服务解决这一问题。

  尽管DeNA在中国市场中屡遭挫折,但DeNA公司相信中国市场将会是最大的社交和智能手机游戏市场。虽然存在中日文化差异问题,但DeNA公司相信中国用户愿意会游戏增值内容进行付费购买。

  目前DeNA上海办事处正在有条不紊的将DeNA旗下游戏进行本地化移植。虽然盗版相关问题单凭DeNA一人之力无从解决,但就目前来看DeNA公司上海办事处的运营状况还算可以。

  GL点评:日本是RPG大国,但日本人明不明白,中国人玩RPG目的是为了PK和拉帮结伙,而不是角色扮演。日本游戏业强烈的RPG倾向,把日本游戏引入了一个变相的歧途。

[编辑:lamzhe]

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