网页游戏变革新举措 弹道轨迹品头论足
发表时间:2011-12-13 作者:未知 来源:互联网
从2009年进入“中国网游风云榜”,页游便开始了追逐网络客户端游戏,抢占市场份额的道路。初时尴尬,到懵懂经验,再到2011年华丽转身,页游已经开创了一个新的时代。随着2011年末TNT的创新开拓,页游更上一层楼,那到2012年,页游又将如何发展? 题材多样化,打破惯性思维 网页游戏出生之初根基过浅,玩家认可程度低,还与过多的小广告相绑定,吸引用户十分困难。题材主要以三国策略、武侠角色扮演为主,产品单一,生命短暂。而从2010年开始,越来越多的厂商加入页游阵营,到2011年,页游发展已初具规模。过去页游多以2d居多,现在3d也加入阵营,策略、武侠、历史、竞技,题材繁多,渐成百花开放趋势。 画面风格转换,加入可爱风 曾经页游以画面粗糙闻名玩家群体,玩家多为白领一族。客户端发展进入瓶颈,部分客户端厂商也加入到页游的角逐中来,画面质量逐步提升,画面风格也更加多样化。当客户端进入萌时代,页游自然不甘落后,《梦想三国》的Q版武将,TNT的萌版主角,无一不彰显着页游的蓬勃生气。 休闲网游异军突起成主要战斗力 网络游戏向休闲网游发展,页游也受此影响,越来越多的玩家倾向选择休闲网游。其轻薄短小、上手快、耗时少,很快成为玩家追捧的对象。网络上目前玩家群体最为庞大的当属棋牌类、竞技类、策略类,其中以《斗地主》、TNT、《千军破》为主要代表。 页游在2011年的华丽表现甚至可以将2011年称为“页游年”,在这一年,新浪、腾讯、盛大、搜狐陆续加入页游领域,传统游戏厂商找到了盈利的转折点。页游在网游市场的占有率也与日俱增,但是唯有不断改革,不断进化,不断加强游戏画面的同时还要更注重游戏内容的创新与可玩性,才能保证页游不断发展,不被网络游戏发展的洪流吞没。 [编辑:明白夏季后] |
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