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全球游戏免费化是众望所归还是坑死不赔?

发表时间:2012-01-06 作者:方舟 来源:搜狐

  导语:曾几何时,在欧美游戏界看来免费=垃圾,他们自制的3A级大作不但总是计时收费,还设置了一个很高的进入门槛,想看一眼都必须买CD-KYE。而如今,再到随便一家欧美游戏网站一搜,你却会惊讶的发现,他们的新游列表上也一水的“免费运营”,甚至连那些著名的计时收费网游也迫不及待的改宗易教,转投免费阵营。

  那么,是什么让厂商们改口大赞免费化众望所归,让大量玩家也毫不吝啬的给予好评?这股全球网游免费化浪潮的背后潜藏着怎样的助力?让我们一起来透过现象,解析玄机:

《星球大战:旧共和国》甚至被许多人称为“最后一款计时收费大作”
《星球大战:旧共和国》甚至被许多人称为“最后一款计时收费大作”

  想了解免费化浪潮,先必须理解它兴起的原因。这些原因总结起来大约有如下几个方面:

  1.金融危机-08年延续至今的金融危机已经从美国、欧洲蔓延到了全世界,它对于游戏界的影响同样广泛而深远。大厂商们更难以承受大制作失败带来的伤害,小厂商更加需要以短平快的方式生存下去,而玩家们的付费能力也有所下降。

  2.新网游类型-虽然MMORPG依旧占领大半江山,这几年的休闲、射击、DOTA类等不同类型的网游市场份额也在不断增加。这些游戏的特点就是用户流动性大、时间碎片化、忠诚度更低,因此计时付费并不适合他们。

在诸多原因的影响下,连暴雪这样的计时运营大厂商都开始了虚拟道具销售。
在诸多原因的影响下,连暴雪这样的计时运营大厂商都开始了虚拟道具销售。

  3.游戏观念的变革-也是从08年左右开始,端游之外的社交游戏、网页游戏、移动游戏迅猛兴起,这些游戏对于厂商的制作理念与玩家的付费习惯都造成了巨大的冲击。

  4.新兴游戏市场的崛起-相较于欧美以及东亚的传统游戏市场,这些市场对于计时收费类网游并没有形成习惯与偏好,在快速拓展用户占领市场方面,免费运营的游戏显然也更有优势。

  5.亚洲免费游戏的入侵-韩国、中国研发的道具收费为主的免费类游戏在全球市场已经打拼了5年有余,它们的市场份额如今还在不断增加,也对欧美厂商与玩家形成了潜移默化的影响。

  分析了免费化浪潮形成的原因以后,我们再来看看不同类型免费游戏的生存状况:

  1.道具收费

  道具收费源自早期计时游戏的玩家间道具交易。这种收费方式在亚洲已经一统天下,也渐渐的显露出了它的问题。

  优势:厂商从道具收费获得的平均收益显然高于计时收费游戏。玩家在游戏过程中也相较于计时收费游戏有更高的付费自由性。

  劣势:道具收费很容易把游戏从内容导向型变成金钱导向型,造成恶性循环破坏玩家的付费热情。低进入门槛也容易使得作弊、外挂横行,玩家平均素质降低。

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