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全球游戏免费化是众望所归还是坑死不赔?

发表时间:2012-01-06 作者:方舟 来源:搜狐

  2.免费+增值服务(代表作:英雄联盟)

  这种免费运营模式目前最受欧美业界的推崇。不过该模式问世不久,尚有许多问题值得研究。

  优势:公平性往往相较于道具收费更高,厂商不出售影响游戏平衡的物品,玩家不付费同样也能玩的很好。

  劣势:更适合射击、DOTA类以及休闲游戏,MMORPG引入该模式在游戏内容设计上相对困难。另外该模式需要设计出大量优质的平行内容吸引更多的低付费玩家(比如LOL的新英雄必须有足够的特色、低使用率的英雄也必须被重新调整设计),如何保证游戏的持续可玩性也是一大考验(比如除了传统DOTA类地图以外,新模式玩法是否会被玩家接受)。

  3.买断式+道具收费/增值服务(代表:《激战2》)

  买断式+道具收费/增值服务算是一种结合了计时模式与纯免费模式的混合营收模式。该模式更适合为厂商与玩家向纯免费化的过度提供缓冲适应空间。

  优势:将一次性付费门槛切分为数个付费章节,使得玩家的付费曲线更加平滑。也便于厂商延续他们习惯的研发与营收方式。

  劣势:依旧有付费门槛,道具收费/增值服务在营收中究竟应该占据多大比例,推出的道具/内容又怎样让玩家感到比计时收费更划算而不是在“双向收费”更坑钱,也需要下不少功夫。

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