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传统网游市场门槛高 中小企业转型页游

发表时间:2012-01-20 作者:未知 来源:互联网

  成立不到3年的福州八爪鱼网络技术有限公司获得了“2011年度中国十大新锐游戏企业”称号。该公司目前主打的3款产品中,除《露娜2》是自主运营的客户端游戏外,其余2款都是联合运营的网页游戏。

  而像网龙这样规模较大的企业,转型则更为明显。在刘路远看来,网龙已不是传统意义上的网游公司。从2008年开始,网龙将移动互联网业务作为公司发展的重点。“移动互联网是又一次技术大革新,将改变全球产业结构。”刘路远说。

  刘路远给出了一组数据,目前中国超过8亿人使用智能手机,2.5亿人使用手机上网,移动互联网的用户数也已经超过传统互联网。

  据刘路远介绍,在中国的iOS系统用户中,有90%使用了网龙产品,而在Android系统用户中,这一数字为70%。其中91手机助手与91熊猫看书这两款产品在智能手机用户中使用较为普遍。

  未来:提升产品 改善环境

  对于一家网游企业来说,产品始终是核心竞争力。“现在的游戏产品太多,大企业只能不断广告。其他企业除非产品特别好,差异性特别强,否则难以在市场上立足。”福建动漫游戏行业协会秘书长傅强说。

  天盟公司研发中心主策划林帆认为,在大众玩家市场已被大厂商占据的情况下,其他网游企业无论是自主研发还是代理,都更应注重细分市场,研究小众玩家的口味,分析他们的心理习惯和偏好,“要下很大的工夫,不停地实验、论证。”

  “我们会对用户进行细分,更注重90后玩家的喜好和对游戏的体验反馈,选择产品也是以萌系可爱风的基调为主。”八爪鱼公司副总经理李珊颖说。

  而在刘路远看来,网游产业面临的困难并不在于单独哪家企业出了问题,而是与整个行业大环境有关。融资难、游戏人才匮乏、缺乏政策支持等成为制约网游产业发展的主要因素。

  “与传统行业相比,网游产业的风险较大,网游企业拥有的多是无形资产,从银行贷款难。”方翰铃说。

  刘路远建议政府加大对互联网创新企业的扶持力度,如在税收及融资等方面出台优惠政策;在培养游戏人才方面,大中专院校研发的相关课件应注重强化学员的操作能力,尽量符合企业的实际需求;相关主管单位牵头打造公共平台,举办设计大赛、产业论坛,形成良好的行业氛围。

[编辑:滴答滴答]

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