如果你玩游戏2小时就掉线 韩防沉迷新措
发表时间:2012-02-11 作者:朵朵 来源:叶子猪游戏网
“连续游戏23小时台一男子猝死网吧,死后仍保持游戏时姿势”、“游戏十年病魔缠身,家人寻回后十天最终衰竭而死”……许多因沉迷游戏失去控制而导致的悲剧近年迅猛增加,不但是国内,海外的情况也同样严重。各国政府纷纷发布相关对策,而韩国继深夜对青少年实施宵禁的“灰姑娘法”之后,再发布多项措施,其中包括青少年玩游戏超过2小时就会自动掉线等。而在国内,网络和游戏几乎每天都陪伴我们,试想,某一天你玩游戏2小时后便自动掉线,会怎样呢? 相关阅读:沉迷网吧致意外频生 玩游戏需理性对待 玩2小时就掉线 韩国政府公开新防沉迷法案 近日,韩国政府召开“校园暴力相关长官会议”,发布了“预防校园暴力综合对策”。韩国政府宣布,将和多部委联合执行“杜绝校园暴力7大对策”。而作为直接对策,包括强化校长和教师的作用及责任,改善举报和调查体系及对加害、被害学生的措施,扩大预防教育,扩大家长教育及家长的责任强化等。同时,作为根本对策,包括强化人性教育,强化家庭和社会的作用,防止网瘾和沉迷游戏等。 而作为防止网瘾和沉迷游戏的对策,韩国政府提出,青少年玩两小时游戏就会自动掉线(10分钟后只能再登陆1次),超过一定时间后游戏进行效率下降,限制每月投入在游戏上的费用等等。另外,韩国政府还提出了强化游戏等级审核,强化网吧使用制度,对网络游戏的防沉迷实施状况进行例行检查等补充对策。 同时,禁止青少年通过虚拟物品交易平台买卖游戏道具,禁止成人买卖使用外挂等非法程序获得的游戏道具。并且,还将对可能造成沉迷游戏的具有获取概率的道具也将进行分级。 日欲效仿韩打造“灰姑娘法” 另一方面,韩媒近日表示,日本网游协会近日在2012年游戏市场未来战略论坛上表示,日本目前正在研究,是否要学习韩国,设立类似“灰姑娘法”的网游管理制度。 日本方面表示,韩国政府通过“灰姑娘法”等法律,已经成功的让网游行业得到正规的发展,所以日本也想要研究这样的法律法规,避免网游投机倒把等现象的发生。 据悉,2010年4月,日本开始实行网游企业资金结算制度。每半年,日本网游企业要上交一部分的收益,作为公益事宜投放金或是金融预置保证金。 最近三年,日本网游界呈现出空前的成长,以社交游戏为例,2009年,社交游戏市场的规模为301亿韩元,到了2011年这一规模达到2570亿韩元,2年增长了7倍;而反观韩国网游,2009年产业值为1296亿韩元,2010年则为1329亿韩元,2011年1390亿韩元,每年涨幅十分不明显。 日本方面表示,这是由于韩国网游的调控机制比较完善,在日本,最近几年发生了多起网游纠纷案件,而很多网游公司也以投机倒把的形式,在日本东京证券所上市,获得不菲的身家。目前,日本证券市场上任天堂和Nexon Japan以压倒性优势傲视群雄,卡普空、Square等公司的股价也属于高价股的行列。民众对于网游纠纷不满的同时,纷纷对网游公司利用“抽奖”、“赌博”等行为进行“圈钱”表示不满。 [编辑:蜗牛朵朵] |
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