韩国媒体盘点中国游戏公司成果
发表时间:2012-02-11 作者:互联网 来源:互联网
近日,韩国媒体对进军韩国的中国主要网游公司进行了盘点,总结出悲喜交加的结果。其中,昆仑Korea大笑,而腾讯Korea则痛哭。 昆仑Korea的《K3OL》拥有月收入10亿韩元的骄人成绩,而腾讯Korea下大力气推广的《春秋战国时代》则在公测后彻底销声匿迹。 根据业界人士透露,昆仑Korea凭借《K3OL》的卓越表现,可以获得月收入12~13亿韩元,其中《K3OL》一款游戏占据公司总收入的70%,在进军韩国的中国企业中盈利排名第一。今年,昆仑Korea将增加产品线,向客户端游戏进军,预计年销售额将达到200亿韩元,跻身韩国中上等网游企业行列。 相反,在中国人气最火爆的网页游戏、腾讯游戏的《春秋战国时代》则在公测后不尽如人意,与《K3OL》公测三天,突破最高在线1万的成绩形成鲜明对比。特别是游戏运营2个月后,目前合并的仅有1个服务器在运营,让很多玩家感觉游戏很有可能提前宣布停运。 昆仑Korea于去年7月正式开始运营页游《K3OL》,获得了十分丰厚的回报和甜头,昆仑Korea在3天内,注册会员突破10万人,两个月后,《K3OL》最q高同时在线突破2万人,运营3个月后开始道具收费,获得了不错的利益。 另外,昆仑Korea还运营有《江湖OL》、《千军OL》、《KaneLand》、《最终任务》等游戏,最近又宣布新游《墨魂》、《天子传奇OL》即将上线,与只依赖《春秋战国时代》的腾讯Korea比,产品线十分完善。 昆仑Korea以《K3OL》为基础,在一年的时间内立足韩国,全方位推进其韩国事业,而腾讯Korea则在《春秋战国时代》后再无其他作品,让人担忧其未来发展前景。 [编辑:lamzhe] |
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