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2012游戏市场回暖 助力虚拟交易平台

发表时间:2012-03-05 作者:未知 来源:互联网

  2011虽已走远,但忽冷忽热的2011网游市场,至今仍让我们记忆犹新,国内网游市场规模在2011年已经达到414.3亿元,较去年增长18.1%。可见,随着网游市场规模的壮大,游戏产业已经成为最具发展潜力的新经济领域。而客户端网游受到页游和社区游戏的冲击,市场规模受损,销售增长率严重放缓,对于传统网络游戏形成了巨大的冲击。随着传统网游的没落,加之现有交易平台出现的信任危机,虚拟交易平台市场也进入了低迷期。

  2012年春季,各大游戏厂商推出的新作和即将推出的新作,使客户端网游市场关注度直线上升,各大游戏账号交易价格成交价基本全在5位数。游戏币、装备、代练服务等成交价格也有5位数的成交价。由此可见,客户端网游市场已脱离低迷格局,虚拟物品交易市场也在随之上涨。

  从最初的淘宝私卖,到后来大红大紫的5173,以至现如今的玖易网(4s91.yzz.cn),发展速度的快慢我们暂且不说;重点研究从当年到现在,交易模式的变更。

  从C2C到B2C,虚拟交易的市场化、规范化大家有目共睹。淘宝为中国最大的C2C网站,虽然方便快捷,但也漏洞百出,比如诚信问题,至今仍是一个十分尖锐又十分棘手的问题。再有就是时间无法保证。总之,就是说无论是淘宝或者是5173,C2C模式虽然带来了一定的方便,但对于我们现在更关心的安全、信任问题而言,可靠性依旧不够,从多角度证实,相比于C2C买卖,很多人更倾向于B2C,这种一对多的模式,显然更符合我们这个网络社会的价值观。

  市场需求,就是玩家需求,玩家需要一个“靠山”,来支撑自己的游戏王国,如果是一个玩家支撑另一个玩家,很显然,这对于交易平台没有任何好处。如果支撑玩家的是一个实力强悍的公司,玩家会很乐意与之合作。

  近期在网上风风火火的玖易网,让我们看到了很多与众不同的方面,具体有以下几点:

  一、改变了C2C网络售卖的模式,把游戏虚拟物品交易做成了真正的B2C电子商务行业;

  二、颠覆了诚信危机与出货时间问题,不需再冒着危险把账户密码告诉客服,从众多用户处了解到,玖易金币商城自动发货速度也不是吹牛;

  三、几步简单的自助操作,直接从游戏内提取物品和收货,使玩家体会到,原来虚拟物品交易是如此方便安全。

  这就是“玖易网”这个虚拟物品交易平台的跨时代之作的价值所在。而玩家们经过多年的网络游戏经历,大部分人已经将网游消费养成了一种习惯,而通过虚拟物品交易平台消费的人群,占80%以上。

  在此种市场环境下,玖易网遇到两个问题:

  一、部分消费者已经习惯,或是适应了其他交易平台的交易模式。

  二、其新技术需要与大量的游戏运营商取得相应合作。

  市场需求主导产业一切,主导市场、主导玩家,才能主导一个虚拟物品交易平台的未来,这一点,玖易网(4s91.yzz.cn)做到了,由此将得到行业和玩家的认同。玩家们在适应了C2C模式的情况下,需要一定的时间来改变,从而接受B2C,游戏界一样可以有亚马逊和京东商城。而想要获得广泛玩家的认可,还需一段时间的运作和经营。但在虚拟物品交易量回暖、安全性高于其他平台的助力之下,类似玖易网(4s91.yzz.cn)这样的新生代虚拟交易平台定会用所突破。

[编辑:滴答滴答]

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