魔兽首席设计师谈大灾变:有遗憾但已尽力
发表时间:2012-03-07 作者:未知 来源:互联网
3月7日消息,《魔兽世界》首席设计师Scott Mercer日前在接受记者采访时,谈论了“大灾变”中的地牢和副本。 问:大灾变中的哪个地牢是你最喜欢的? 答:太多了。The Conclave of Wind是不错的一个,我们设计了很多有趣的元素,玩家能体验到真正的史诗感。Blackwing Descent也是我比较喜欢的,为了创作一头盲龙的战斗,我们想出了声纳的点子应用在玩家的用户界面中。 问:是否还有未能在大灾变中实现的设想呢? 答:严格来说不存在这回事,可能性这种东西是没有止境的,幸运的是我和周围的同事有很多创意的灵感被付诸实现。我从未觉得有什么事是自己无法做到的,团队中的每个人都提供了无限可能。唯一有遗憾的地方是,因为Ulduar有了Mimiron ,所以无法出现太多的死亡机器人。 问:你从大灾变中得到了什么能用于潘达利亚的迷雾? 答:死亡之翼的设计是项艰巨的挑战,我们从中获得了非常宝贵的经验。在“潘达利亚的迷雾”中,我们将继续提供新的地牢和副本,并呈现来自挑战模式和剧本的新型趣味内容,玩家将遭遇蘑菇、螳螂等新敌人。 [编辑:明白夏季后] |
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