看产业地域兴衰 国内网游崛起在何方?
发表时间:2012-03-17 作者:流水静 来源:互联网
悬殊发展下 广东网游产业集群能否成型? 若不算金山设立有研发工作室西山居的珠海,广东网游最核心的两大城市便是广州和深圳。前者的代表性网游厂商网易,忽略最初代理失败的韩国网游《精灵》,在接手九城的暴雪网游《魔兽世界》前,便是国内原创网游厂商的代表。不仅如此,网易游戏所占的市场份额,连续多年都位列国内第二。而对于深圳来说,代表性网游企业腾讯游戏的垄断式发展,让业内无不“谈之色变”。 在致力于原创网游研发上,网易尝试得最早,也成功得最早。《大话西游》开启了国内回合制网游的时代,《梦幻西游》创下了最高同时在线260万的成绩,近年来诞生的新作《天下3》、《大唐无双》、《倩女幽魂》等,也见证了国内原创网游的实力。不过,在研发领域取得领先地位的网易,在距首次代理失败10年时间后,再次介入海外代理,以取得《魔兽世界》国内代理权为契机,加大了海外优秀厂商的合作力度。 相比于网易,腾讯在游戏领域的起步并不是太晚,早在2003年就引进了韩国的3D网游,不过,这首次试水就呛了一口。其后,在中国网游从代理向自研转型的阶段,腾讯选择了休闲游戏领域,尝试自主研发推出《QQ堂》。跌跌撞撞几年后,至2008年下半年,腾讯代理的两款韩国网游《地下城与勇士》和《穿越火线》,为其拓展出了全新的细分市场,大显风光。再其后,腾讯便正式走上了抄袭式的自研道路,而借助企鹅帝国平台的优势,自研的休闲网游《QQ飞车》、《QQ炫舞》,迅速分流了上海网游两休闲大作《跑跑卡丁车》、《劲舞团》的大量用户。正是如此,广东网游超越了上海网游,并在后续的发力中迅速拉开了距离。 无论是网易先自主研发,后代理运营,还是腾讯先代理后自研的发展模式,广东网游在此两大厂商的支撑下,已经让其他地域网游产业望其项背。 那么,现状下广东网游的迅速崛起,将会持续多久? 再细看这两大核心网游厂商,在回合游戏市场份额缩小的前提下,以该游戏类型为主的网易,一方面尝试其他题材和类型,一方面则是通过海外代理补充产品线。且不论网易非回合题材网游的现状,单看其代理的海外大作,《魔兽世界》面临大灾变后可玩性大降,玩家流失惨重的境况,《星际争霸2》的运营也不乐观,海外代理偏爱暴雪,一旦遭遇暴雪神话的破灭,后果难以预料。 对于腾讯而言,对于已成熟的细分市场进行抄袭,对新的细分市场,往往由小公司试错,进而收购或兼并。不仅如此,我们现在看到腾讯的明星网游产品,依旧是海外代理的。无疑,抢占细分市场,代理海外大作的垄断式发展,成就了现今庞大的腾讯帝国。然而,缺乏创新式自主研发的沉淀和积累,其发展多偏向借助外力,而垄断式发展触犯众怒,难免遭遇“合纵”的危机。 看到此,或许有些奇怪了。整个广东网游的概述,为何现如今已经变成是网易和腾讯两家网游企业的发迹史?不难理解,广东网游的崛起,目前仅取决于这两家厂商,而中青宝、多益、梦天堂、冰川、深红等中小企业,即便有爆发式地发展,效应也是昙花一现,并不足以影响整个产业格局。 在明星网游厂商打阵,产业集群并未形成良好态势的前提下,若没有大幅度的改观,广东网游的崛起会不会是暂时的? 自研的后劲能为北京网游提速多少? 在2011年以前,北京网游几乎没有代理运营过国外的强势产品,或许可以说,北京网游的增长历程,便是一段国产原创网游的发展史。而细数下来,北京网游中的核心产品,诸如完美的《完美世界》系列、搜狐畅游的《天龙八部》系列、金山的《剑侠》系列,也无不是自研的产品。 如前所述,丰富优质的高校资源教育,庞大的IT软件和互联网规模,便是北京网游主打自主研发的基础。或许,基于政治与文化中心的地域要素,北京网游也更倾向于创造属于民族的产品。
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