福布斯:网易或是中国网游行业仅存的希望
发表时间:2012-03-16 作者:官方 来源:官方
福布斯今天转载“阳歌的中国财经专栏”文章称,网易是目前中国大陆网络游戏行业中的为数不多的亮点。文章以ChinaJoy 10周年为契机,回顾了中国网游业过去10年的成长历程,分析了包括盛大、九城、完美在内的主流游戏公司的发展轨迹,对国内网游企业的增长潜力表示了担忧,称网易或是网游业近期惟一“仍有希望的企业”。 文章作者阳歌,是国内资深财经记者,曾任路透社驻中国记者、编辑10年,主要报道中国上市公司财经资讯。 原文标题为"Online Games: Where's the Excitement? 中国网游企业增长有限",福布斯将其改为了"NetEase: A Rare Bright Spot in Chinese Online Gaming(网易:中国网络游戏业罕见的亮点)"。 以下为阳歌的中国财经专栏原文: 第十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)的资讯稿提醒了我,我很少再写这个曾令人激动的产业。对那些尽管创新纪录不佳,但拥有庞大的国内市场的互联网企业而言,网游业几乎成为他们的主要收入来源。该展览会在十周年活动发布会上发布新标识,宣布近期展览重点关注网游行业。但依我看,这并不值得庆祝。2010年,中国网游销售突破324亿元,同比增长26%,但仍远远低於五六年前网游鼎盛期的增速。 失望情绪笼罩网游行业,盛大互动娱乐公司或许是最佳写照。该公司於2004年在纳斯达克上市,成为网游公司上市的先行者。盛大随後将网游业务剥离出来,成立盛大游戏,由於未能足够吸引投资者等原因,今年稍早最终私有化。盛大游戏自上市以来,未能引起投资者兴趣,目前股价约为 2009年上市发行价的三分之一。网游业其它“种子选手”包括第九城市(The9)、完美世界和Giant Interactive,而这些公司的表现均欠佳。但也有例外,网易因游戏开发能力突出,国内网游爱好者基础庞大,因此其网游业绩表现出色。 相比之下,盛大等公司,尽管竭尽全力,但努力基本失败,未能创造出畅销游戏,收入大多来自外国公司授权的游戏。这一模式由於利润率更小,并不怎麽赚钱,而且如果未能延续授权合约,还将导致营收迅速减少。这在两年前得到印证,当时,第九城市未能与美国公司暴雪娱乐(Activision Blizzard)达成授权更新协议,失去该平台最受欢迎的游戏《魔兽世界》经营权,其网游业务差点毁于一旦。第九城市近期发布了一款自主研发的新游戏,并达成一项全球授权协议,股价随之提振,情况有所好转。 但略有讽刺的是,新游戏并非其中国设计室研发,而是由其并购的美国游戏开发商研发。综上所述,网易或是网游行业近期唯一仍有希望的企业,尽管第九城市美国工作室若能研发更多成功的网游,该公司也有望上升发展。 一句话:未来几年,除了几家不依赖外国游戏商授权、自主研发网游并获成功的企业,中国网游运营商大多增长有限。 [编辑:滴答滴答] |
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