网游吸金暴涨 市场规模去年增幅超三成
发表时间:2012-03-26 作者:未知 来源:互联网
网页游戏成为新战场 据艾瑞发布的数据,2008年第三季度,在全球经济危机最为严重的时候,中国网游运营商的收入总和却同比增加了五成。 网易当时的发言人Jasmine Liang表示:“当经济不景气的时候,你可能会觉得花100元或200元钱去吃一顿饭或者看一场电影有点贵,但是每月花几十元钱去玩游戏可能就不会让你产生那种感觉。” 在热钱大量涌入、网游公司遍地开花之后,整个行业在2010年曾陷入短暂停滞,易观数据表明,当年的某些季度甚至出现市场规模增长停滞的情况。 2007年,网游行业的年增长率高达68.3%,到了2010年,行业年增长率骤降至21.5%。有行业媒体当时分析认为,中国互联网人口的增速已经放缓,同时80后一代成家立业,生活变化较大,网络游戏人口受此影响,亦会出现减退现象。 2009年下半年,网页游戏这一新的业态被业界熟知,偷菜、争车位等小游戏的成功又让市场看到了社交游戏的魅力,腾讯、360、百度等巨头先后进入网页游戏运营战场,使网游市场规模在短暂停滞后又再次发力增长。 香港投行未来资产于2011年12月公布调查结论,称奇虎360所运营的网页游戏,用户每月付出的金额平均值可高达380元。这一数字远高于普通按时长收费游戏每用户每月几十、上百元的收入。 政府补贴去年规模缩减 多家网游公司的员工均曾在采访时表示,“社会上对网游产业的看法仍然偏负面”。现实情况是,作为一种互联网企业,网游企业从政府层面已获得不少支持与关照。 2010年,网游企业获得政府补贴一事首先以财报分析的形式被媒体公开。在2011年报中,大部分公司所获得的补贴数额均有不同程度的下降。 公司年报显示,盛大游戏2011年第一、第二财季的政府补贴收入分别为3320万元和1040万元,三、四季度的财报中则没有体现政府补贴。这样,2011年盛大全年获得4360万元政府补贴,较2010年的2.32亿元有大幅下降。 另一网游补贴大户巨人网络2011年政府补贴收入共计4770万元,较2009年的8846万元、2010年的5740万元,也呈现逐年下降趋势。 与上述两家位于上海的公司不同,总部位于深圳的腾讯公司年报显示,去年公司共获得政府补贴1.01亿元,较前年的9653.7万元略有上升,但腾讯年报未提及其中有多少补贴系针对网游业务发放。 一位网游公司中层表示,网游公司获得政府补贴的途径,通常是按照项目进行申请对应的文化产业扶持基金或高新技术产业退税优惠,例如唐骏曾控制的联游网络,其去年上半年唯一的收入即为当地政府注入的2000万元补贴。 巨人网络在财报中明确表示,2011年第一季度获得的1000万元政府补贴,系市政府返还的一笔营业税;完美世界则披露,其2011年第一财季获得的600万元政府补贴,系享受当地优惠的退税所得。 完美世界CFO刘永基曾在分析师会议上表示,“我们在推出每款游戏的时候都会向政府申请补贴,而且一般情况下也会获得相应补贴”。 中青宝公司曾获得的1550万元补贴,系当地政府专项的高科技产业发展资金和网游立项资金。此外,当公司成功IPO后,也会有所在地政府给予资金奖励。 “补贴额度无法预测” 现在网游公司越来越多,同时各地出版、影视、动漫等文化产业也有资格申请扶持基金,因此网游公司获得政府补贴并非“理所当然”的收入。盛大游戏CEO谭群钊亦在电话会议上表示,“政府补贴每月分配的具体额度无法预测”。 记者查阅北京网游公司注册较为集中的中关村石景山园区的优惠政策,发现其对于园区内的规模企业、新增企业和文化创意企业,的确有明文规定的办公场地优惠和税收返还优惠。 作为网游领域老二,网易CEO丁磊曾对记者明确表示,注册在广州的网易没有获得过政府补贴,他也不会因为这个就考虑将公司搬到补贴政策比较完善的上海:“我觉得那些不是核心竞争力”。 补贴上市公司并非网游公司专利。中国注册会计师协会2010年年报审计情况快报显示,在1570家披露年报的上市公司中,1454家公司收到政府补助,占比达到92.61%;涉及总金额高达463.40亿元,平均每家公司获3187.09万元。上述1454家公司中,享受到政府税费返还和减免的有514家,涉及金额79.32亿元,平均每家1543.03万元。 [编辑:明白夏季后] |
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