游戏暴力需提高真实度!吓到孩子不敢再接触
发表时间:2012-04-04 作者:未知 来源:互联网
家长们,政客们以及宗教狂热人士长久以来一直在指控视频游戏使得孩子们对暴力麻木不仁,那么在这里我会告诉你为什么会这样。因为视频游戏中的暴力从来没有表现出现实生活中暴力的可怕之处。若是游戏业界为这些游戏增添了暴力是如何真实的残酷,那么孩子们就会被吓得半死。然而很多游戏并不是这个样子设计的,比如你一款007游戏,开枪之后,屏幕上显示的却是那个人帽子上出现了一个黄色的彩弹标记;如果你万《光环》用手雷把敌人炸死后,玩家就可以使用他的武器;再比如你在《侠盗猎车手》中杀死一个妓女,你不仅能取回你的钱,而且你也用不着用它来治疗衣原体病毒,非常的不真实。孩子们在视频游戏的暴力行为不该得到奖赏,取而代之的是在精神上吓倒他们。 所以下面就是我的建议:视频游戏设计应该更为暴力,不是风格化,而是更接近现实中的暴力。如果你在《细胞分裂》里朝一名保安人员开枪,那个人应该是歇斯底里的哭喊求饶,一边恳求放他一马,而且他的血流的到处都是。这个人还应该向你说他家里还有三个孩子和一个妻子需要照顾。视频游戏中的暴力演绎就该这样设计。若是他们被一个手雷炸个稀巴烂,肠子和肺的碎片应该满地都是。这就是真实暴力,这样才能把孩子们吓得屁滚尿流。我敢保证这样之后他们的小手再也不敢碰枪或者是手雷了。 那么如何保证上述设计在今后的游戏中实施?ESRB(美国娱乐软件分级委员会),PEGI(泛欧游戏信息系统)和其他视频游戏分级委员会应该放宽视频游戏的暴力管制。很多先行游戏都是遵从了这一设计哲学:比如《侠盗猎魔2》就是尝试着使孩子们对暴力感到恐惧。很可惜类似的游戏要么是大众舆论否定要么是因为暴力过度被禁。如果这些分级委员会从脑袋里剔除“暴力过度”理念,那么很少游戏会被打上只限成人的标签,这就意味着视频游戏中真正的暴力会越来越多的暴露在公众视野中。既然暴力不再被分级委员会限制了,那么游戏开发人员就有足够的权限去“发挥”真实暴力。如此以来令人作呕的暴力游戏,不再冠以M(Mature成人级别)的恶名了,它们将会为孩子们传达一个非常严肃的信息。这种划时代的无约束的暴力将会使孩子们明白暴力是多么的残酷,他们会采取一切代价避免,远而敬之。
若是为孩子们刻意隐藏暴力,那么我们就会为他们留下可发挥的空间。暴力对他们而言就好比诱人的禁果,“多亏”ESRB,他们现在只是稍微尝到了味道,但是他们心里对于暴力可是非常的向往。那么沿用我刚才的方法的话,提前给孩子们展示很多的暴力,他们就很可能变得在心里面对暴力产生抗拒。所以就由着他们需选择他们是否想看到可怕的血流不止的画面。这样的话,如果再让他选择是玩有着很多泡泡的《马里奥赛车10》还是吓人的《侠盗恶魔3》,当然他就会选择《马里奥》了。 朋友们,这才是让孩子远离成人级别游戏的解决办法。把游戏做的异乎寻常的真实暴力,让他们再也不想去接触它了。把游戏中的血和残暴之处表现的更为真实,让他们晚上睡觉的时候做恶梦。游戏分级委员会需要下调他们对暴力游戏的管制标准,这样开发人员再也不必担心他们的创造力被阉割,他们就会更自由地把游戏贴图做的真实详尽。然而目前暴力游戏现在仍然由ESRB严格管制着,这也是引发儿童对暴力麻木不仁,无动于衷的一个诱因。个人认为我宁愿视频游戏暴力吓唬他们,让他们在真实生活中作出正确的决定。 [编辑:明白夏季后] |
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