网游作品仅27%寿命超1年 呼唤可持续发展
发表时间:2012-04-20 作者:互联网 来源:互联网
近年来国产网游井喷式发展,经典之作却屈指可数。互联网消费调研中心数据显示,2011年寿命在一年以上的国产网游仅占市场总数的27%,运营一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例高达22.6%。在对游戏玩家的调查中发现,64%的玩家会因为在一款游戏中玩不到新鲜东西而放弃。近年中国游戏市场游戏死亡类别分析也反映,国产网游死亡比重超过国外。 2011年文化部审批的646款网络游戏中,国产网络游戏占据604款,同比增加428款。仅从数量取胜明显不够,“国游”急需强化“生命周期”。 做有特色的原创网游 2011年某游戏媒体推出的国产网游排行榜数据显示,游戏评测分数中低于7.5分的共286款,占84.37%,该媒体称,同质化是这些游戏里最普遍的表现,游戏本身没有特色,甚至是抄袭或前作换皮的速成品。 业内人士认为,近年来,网游厂商已经习惯了拿钱砸市场,一味追求短、平、快。相比之下,那些将重点放在提升生命力上的老游戏反而竞争力更强。 暴雪《魔兽世界》能在中国网游市场火爆至今,首先靠的是其具有原创性的宏大历史系统和故事背景;韩游《热血传奇》虽是2D游戏,十一周年玩家不离不弃,依赖其在中国网络游戏前期开创了东方魔力色彩网游的先河。 注重玩家感受和游戏情结 08年金山接手的《石器时代》死于不符合玩家需求的点卡模式和在游戏中出售虚拟道具;03年天人互动的《魔剑》高度自由的PK和战争设计的残酷性理念过于超前不能满足国内玩家需求,风靡一阵后迅速被玩家所抛弃。 版本更新与融入新玩法 互联网消费调研中心调研结果显示,大部分玩家都是因为觉得游戏没有新鲜东西便离开。哪怕是号称全球500万游戏玩家的《魔兽世界》,当“巫妖王之怒”迟迟难以更新时,也出现了大面积的玩家流失。 随着近年来市场增势趋于平缓,客户端网游快出产品赚快钱的日子已经过去,在今年年初召开的中国游戏产业年会上,国内几家网游巨头纷纷号召“网游回归本质,以玩家为出发点潜心打磨新一代网游大作。 [编辑:lamzhe] |
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!