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遭遇瓶颈寻求改变 单机大作网游化面面观

2012-07-10 10:04作者:叶子猪游戏网来源:叶子猪游戏网 |新手卡|激活码领取

  在这个全球化的时代,各个领域都在互相借鉴、转变甚至融合。在游戏这个事物内部,各个游戏类型也有着各自的领域,比如单机游戏与网络游戏。单机游戏尤其是现在的平台游戏的画面相比之下更加华丽细腻,而网络游戏又有着不可忽视的玩家在线可交互性。他们原本是各自独立的,然而随着游戏类型的融合加深,许多经典单机游戏逐步开始了网游化,最常见的就是主机平台的那些FPS大作,比如最近被议论得风风火火的《使命召唤》以及与之同类型的《战地3》等等。

  单机大作面临瓶颈频频变身OL求变

  在愈演愈烈的网络浪潮中,网络游戏的玩家实时交流迅速受到了人们的各种青睐,网游发展一时如日中天。当然俗话说得好“罗卜青菜,各有所爱”,有人喜欢热闹就有人喜欢清静,对于天生不喜嘈杂环境的人来说,单机游戏一直都是他们的最爱。没有各种聒噪的打扰,安静的一个人面对“群魔乱舞”,享受救世主的快感和个人英雄主义的舒爽体验也是一种享受。

  但是,受制于“盗版”的泛滥,网游的侵蚀,单机尤其是国产单机市场走下末路。于是穷则思变,一款又一款深受玩家喜爱的经典单机游戏被改编成OL版,从早期的《真三国无双》、《三国志》、《大航海时代》、《仙剑奇侠传》、《极品飞车》,到近日最火热的《暗黑3》、《使命召唤OL》、《战地3》等都逃不掉改编网游的命运。

经典单机仙剑被改编OL之后
经典单机仙剑被改编OL之后

  尽管在单机游戏改编网游过程中出现了一些失败的例子,但也有《魔兽世界》这种基于各单机元素而来的空前成功的网游,所以我们有理由相信单机游戏的网络化并没有想象的那么糟糕。但如果稍有不慎,恐怕得到的也只能是骂声一片。

魔兽争霸与魔兽世界
魔兽争霸与魔兽世界

  《暗黑破坏神》系列网游化之后

  《暗黑破坏神》一部电子游戏史的不朽经典,它第一次将高度随机的变化性融入单机游戏,这样间接的使单机游戏的寿命被无形延长,地图的随机生成,装备属性的随机变化,这些都让玩家在单机游戏上花费更多的时间。然后,暴雪发明了一个叫战网的东西,它第一次将单机游戏加入了网游性质。

最初的暗黑破坏神
最初的暗黑破坏神

  当然,天朝人民在D版的阳光下虽然没有多少人能够体验到暴雪官方提供给我们的这种似单似网的独特感受,但是强大如厮的天朝人民将私服运用到极致,发展了无数的私人服务器来帮助玩家进行互联游戏。在13年之后,暴雪再一次用同样的手法搞出一部备受期待的续作《暗黑破坏神3》,与前作所不同的是,它被内置了游戏币与现金拍卖行,单机游戏史上的又一奇葩出现了。暴雪依靠卖游戏激活码已经不能满足盈利需求了,他们需要找到更好更合理的收费模式来维持服务器运行维护费用,所以从拍卖中收取佣金的新颖赚钱方法就合情合理的被推上了前台。可是暴雪没有想到在这样的模式推出后会有什么麻烦的事情出现。

如今必须联网才能玩的暗黑3
如今必须联网才能玩的暗黑3

  首先,虚拟货币与现实货币的兑换第一次被官方模棱两可的承认了。这样就导致现实的金融系统受到了虚拟货币的影响,而现金的干扰也严重扰乱了系统本身的货币流通。玩家很难找到一个平衡点,同时越来越多的专业刷子也将黑手伸进了这个市场。顿时,虚拟市场被搅成一滩浑水。其次,暴雪在交易中收取中介佣金,并且玩家所得金钱都转存进战网账号内,想要转移为现金又障碍重重,这可以说是暴雪防止虚拟货币与现实货币的过度接触,但是因此更多的玩家选择了通过非官方的渠道来进行交易,这样的行为不被官方承认也不被保护,玩家承担的风险被打打加大,吃亏的永远是消费者。

  但不管怎么说,暗黑3和战网的尝试,毕竟是一次单机网游化的珍贵经验。

  《使命召唤》OL之后中国之路漫漫

  另一款被寄予厚望的、被网游化的单机游戏即是近期被炒得沸沸扬扬的《使命召唤OL》,而暴雪声称为其度身定做的中国本地化版本的喜悦还没认真品尝,玩家已被其“道具收费模式”所震惊。因此,CODOL的中国之路可以预见的也并非一路坦途。

使命召唤OL
使命召唤OL

  《使命召唤》是动视暴雪旗下子公司动视的标志性视频游戏,去年推出的《使命召唤:现代战争3》发布5天之内售出了7.75亿美元,热销速度超过动视暴雪旗下任何游戏产品,甚至魔兽、暗黑也不能与之匹敌。

  然而,此次《使命召唤OL》并非是对现有游戏略加修改的版本,而是经历了大面积修改,有着不同的设计和故事情节,动视暴雪CEO科蒂克表示:“这款游戏是令人难以置信的,其操作方式、游戏内容、武器定制、人物类型、装备配置、游戏模式以及游戏地图都是中国市场特有的。”

  也就是说,我们面对的将是一款全新的产品,不能套用《使命召唤》的成功模式,作为一款传统单机,推出MMO运营的F2P版本《使命召唤OL》大型网络游戏面临了很多前辈失败的压力。

  例如,同样的将MO(Multiplayer Online)改编为MMO(Massive Multiplayer Online)的先例EA已经做过很多次尝试,单机版FIFA、Battlefield、极品飞车系列均是销量超过1亿的游戏。但是,移植至网络版的《FIFA Online 2》、《极品飞车:世界》(Need For Speed World)、《BattlefieldOL》《命令与征服:泰伯利亚联盟》(Command & Conquer Tiberium Alliances)、《PGA TOUR Online》等等运营状况都不甚理想。

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