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  • 暴雪称指反盗版技术浪费时间 将专心战网

    臭名昭著的数字版权管理技术(DRM)是眼下人们争论的焦点话题。目前各大厂商所提供的音乐文件中基本上已经放弃使用这项技术,而在游戏界这项技术则仍然很有市场,比如著名的日本游戏厂商南梦宫公司最近便称赞育碧公司所采用的DRM数字防盗版技术是“目前为止最好的DRM技

    作者:--发表于:2010-05-29

  • 《七龙珠OL》大陆代理权可能低价签约转让

    据业内知情人士透露,此前在国内网游玩家期待榜上始终居高不下的《七龙珠OL》目前极有可能自贬身价低价转让。而买家正是此前被众多猜测的计算机硬件企业研祥高科技控股集团。

    作者:--发表于:2010-05-29

  • 金摇杆奖2010投票结束 最终幻想14等入围

    5月28日消息,金摇杆奖的投票于昨日结束,本年度收到有效票数为269648票。2010年,金摇杆奖到已经举办了28界,是游戏界历史最悠久,也是最有分量的奖项之一。

    作者:--发表于:2010-05-29

  • 文化部:未成年监护工程将覆盖网游全行业

    根据文化部介绍,自2010年2月以来,在文化部的指导下,两批42家网络游戏企业陆续开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”。目前参与实施该工程的网络游戏企业所占市场份额已经超过90%,并将在年内实现全行业的覆盖。

    作者:--发表于:2010-05-29

  • 中国网游业:从“暴富”走向“共富”

    网游“川军”异军突起,成都汇聚了近万名网游从业者、210家网游公司,年实现15亿元收入,创业者一夜暴富的神话又一次让人们感受到网游所特有的造富潜力。专家和网游从业者认为,成都是中国网游产业的一个缩影,网游产业让一部分人暴富,如何形成一个循环的、科学的产业

    作者:--发表于:2010-05-29

  • 调查:网游专业学子现状 赚钱学习两不误

    随着浙江杭州的网游专业毕业生逐渐成熟,进入人力市场,网游企业与高校在“产、学、研”的探索中能否做到双赢,为企业人力培养以及高校教学提供新的探索思路。记者在2010年的中国网游研发调查杭州站中,走访了在巨人网络旗下雪狼科技有限公司兼职的几位中国美院的网游专

    作者:--发表于:2010-05-29

  • 风云再会 中国网游产品成功在于创造“赢”

    网游十年,十年迎来了产业最高的增长点。正如麒麟游戏总裁邢山虎所讲述的一样,国内网游十年的暴涨虽然可观,但是随着企业的增多也让网游大市场越来越难做。而网元网的CEO陈阳却以产品需要赢在品质给了正解。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 强力木马病毒被发现 窃取4400万游戏账号

    近日,一种名为Trojan.Loginck的木马病毒在网上传播,窃取了大量游戏账号。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 传上海维莱信息科技因收入问题就地解散

    5月28日下午消息,有知情人士称,上海维莱信息科技因收入问题无法开支。昨日下午,全员就地解散,部分成员加盟冰冻娱乐。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 上海维莱信息科技辟谣就地解散 内部调整

    5月28日凌晨消息,业内传闻称传上海维莱信息科技因收入问题就地解散,记者第一时间联系了上海维莱,官方回复并没此事,只是内部结构调整转型。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 解放心态 看网游大佬如何应对网游竞争红海

    中国网络游戏市场在经历十年高速发展后,其营收能力已全面超过传统电影工业。据悉,国内网游市场的规模已突破2亿受众,年营收达258亿元人民币。在各种数字大幅增长的背后,尽管终端市场竞争的日益激烈,但多年前甚嚣尘上的“圈地”言论,早已一去不返。在相对稳定的市场

    作者:发表于:2010-05-28

  • 日进斗金 月入千元 我的游戏经纪人之路

    记得从09年8月麒麟游戏线上推广系统(后来更名为麒麟游戏经纪人系统)正式推出,我玩成吉思汗有3个多月了。在官网的资讯标题里看见了比较突出的几个字“边玩游戏边赚钱”。我打开了资讯网页,进去看了一看觉得还不错,所以立马申请了一个帐号。可惜三天后GM回复邮件说:只

    作者:发表于:2010-05-28

  • 人民网将涉足网游运营 或与其上市有关

    5月28日,据内部人士透露,人民网将涉足运营游戏业务,目前运营团队正在组建中。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 解读:哆可梦6千万收购的网游开发团队

    日前成都哆可梦游戏宣布以6000W RMB价格正式收购国内颇具实力网游开发团队-完美风暴,加速其进军网游市场战略。通过本次收购,哆可梦旗下产品达到6款,实现了移动互联网和有线互联网双线布局。是中国为数不多涉及双线业务的公司之一。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 一周虚拟交易点评:巫妖王最拉风坐骑15000

    这周虚拟交易的市场或许真是把虚拟二字发挥到了极致,编辑在偶然在群里发现这么一张交易记录图。分别是25人HICC英雄难度下的坐骑无敌,标价一万五千元,而均都被一相同的玩家购买。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 金摇杆奖2010投票结束 最终幻想14等入围

    5月28日消息,金摇杆奖的投票于5月27日结束,本年度收到有效票数为269648票。2010年,金摇杆奖到已经举办了28界,是游戏界历史最悠久,也是最有分量的奖项之一。

    作者:发表于:2010-05-28

  • 评:当脱光的兽兽凤娇遇上穿衣服的苍井空

    近日传出苍井空将代言《勇士OL》的消息,此事很快得到了苍井空本人在推特上的证实。随即空姐遭到了来自中国激进评论人士的猛烈批评,其文大有中国网游已经堕落到万劫不复的地步。可当我今早得知苍井空成为艾滋病宣传大使的时候,联想到现在网络上那些所谓的X人X事和中国

    作者:发表于:2010-05-28

  • 页游用户规模超1亿 社交类用户规模最大

    2010年5月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《2010年中国网页游戏调查报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至 2010年4月,中国网页游戏用户规模已达1.05亿,其中社交类网页游戏用户为9209万,大型网页游戏用户规模2384万,单机网页游戏用户规模3791万,其

    作者:发表于:2010-05-27

  • 网游发行商Nexon09达5.615亿美元 上升56%

      网游发行商Nexon公司日前宣布,其2009年全球收入达到70360亿韩元(约5.615亿美元),较2008年的45980亿韩元,上涨56%。  其北美分部NexonAmerica营收达到4550亿美元,较2008年的3430亿美元,上涨31%。在公司历史

    作者:发表于:2010-05-27

  • 国内网络游戏公司开始争抢游戏终端渠道市场

      昨日,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在上海确认,最快将于第三季度推出针对苹果iPhone手机和iPad平板电脑的数款游戏。这已经是近日来第二家中国网游公司表示愿意为苹果制作游戏。分析人士认为,中国网游公司在盈利增长放缓的情况下纷纷示好苹果,显然是想以此拉动营

    作者:罗添发表于:2010-05-27

  • 日本东京电玩展2010年主题:游戏迈向新篇章

      预定在2010年9月16日-9月19日于日本千叶县幕张Messe召开的日本最大的电玩活动“东京电玩展2010”公开了今年的主题,继去年的口号“Gameは、元気です”(游戏充满活力)以来,今年的口号将会是&ld

    作者:发表于:2010-05-27

  • 纳市中国网络游戏股陷破发 高成长遭遇大考

      5月以来国内市场对紧缩政策的担忧导致了股市出现深幅单边下行的走势,指数的暴跌也致使新股频频破发。大洋彼岸的美国市场走势也相当疲软,在欧洲主权债务危机的阴霾下,近期亚洲部分地区的紧张局势也使得投资者风险厌恶情绪剧增,在指数调整之时中国在海外上市的概

    作者:发表于:2010-05-27

  • 文化部:将会出台《网络游戏管理暂行办法》

      当今时代,互联网的发展是全球经济社会发展中最引人注目的亮点之一,其发展之快、影响之大,远远超出了人们的想象。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的数据,截至2009年底,中国互联网用户规模已达3.84亿,较2008年底增长8600万,增长率为28.9%;

    作者:发表于:2010-05-27

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