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从策划到引擎——2010 CGDC再度公布演讲人

发表时间:2010-06-04 作者:官方 来源:官方

  近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:Evan Skolnick先生、张洋先生和吴晓毛博士。Evan Skolnick是著名的游戏及动漫领域的故事主创,讲通过理论与实践结合得方式向听众讲解西方游戏故事创作的精髓;张洋先生有多年的美术领域工作经验,将针对特殊美术人才的作用和美术人才的管理方面和广大听众分享经验;吴博士是游戏引擎领域的资深编程师,他的演讲将对游戏引擎的未来发展趋势作前瞻性的介绍。上述三人的加入,将使CGDC 2010更具深度,对国内游戏产业的发展有重要意义。

  演讲人: Evan Skolnick

 

  演讲题目:西方风格的游戏叙事要素

  内容概要:

  演讲将对电子游戏中内容叙述的地位作广泛概述,并进而介绍主要的西方叙事理论,包括“三个叙事基本结构”(亚里士多德,菲尔德,麦基德的理论)和“英雄的旅程”(坎贝尔,沃格勒的观点)。并继续就如何进行角色创作和突出角色进行讲解,继而再游戏中对话的写作和编辑方面作简短的聚焦。

  西方玩家注重故事的好坏,而游戏设计者和开发者将从讲座中得到一个独一无二的集紧凑性,娱乐性和有效性为一体的西方游戏叙事入门。

  本教程主要是面向有经验并希望提高对西方风格故事创作的理解和技巧的亚洲游戏作家和游戏设计者。听众不需要具备相关知识即可领会本讲座的内容,然而,熟悉西方流行电影和视频游戏的听众将获得更好的体验。

  演讲人介绍:

  作为前记者和惊奇漫画的编辑,Evan曾为蜘蛛侠、绿巨人、X战警、怪博士、新战士、机器战警等等作品进行写作。作为Vicarious Visions的总编,他编写(或重写)了蜘蛛侠3、X战警传奇2、蜘蛛侠2、变形金刚、终极蜘蛛侠、篱笆墙外、古惑狼和宝贝龙等畅销游戏。除此之外,他为IGDA贡献了两部专业书籍的创作:《视频游戏写作的专业技巧》和《不同体裁的视频游戏写作:从FPS到RPG》。Evan最近担任惊奇漫画的主创:负责PlayStation 3和Xbox 360上的“终极联盟2”的写作。

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