2010年CGDC三名演讲人:开创游戏新天地
发表时间:2010-06-18 作者:CGDC 来源:CGDC
演讲人:周湘君 演讲题目: 游戏艺术中的中国元素应用 内容摘要: 一:何谓武侠。武侠的定义和延展。 二:西山居为何挥舞武侠这面旗帜。在一系列武侠游戏作品中,我们试图把一种中国文化放到游戏中去。 三:在长达15年的过程中,西山居做到了什么境地。武侠是一种文化上的烙印,烙在西山人的心中,剑侠情缘系列作品成就了游戏性武侠文化。 四:剑网3中的中国风。介绍这款集剑侠系列之作之大成的开拓性产品,是西山居阐述中国文化侠义精神的代表作品。 五:我们在这款作品中遇到表现中国风上的种种问题,两难处境把我们逼得灰头土脸。 六:坚持是错吗?武侠文化和游戏性的兼容和冲突,市场的方向会把武侠游戏带向何处。 七:武侠主义的制高点,中国化的游戏精神。 八:结尾:只要快乐不要痛! 演讲人介绍: 周湘君,网名:狸曰,湖南省祁东人, 目前任金山软件西山居游戏工作室项目主美.长沙理工大学艺术设计系毕业,干过广告设计,后来开始做游戏.参与过的游戏项目有《纵马江湖》、《蜀山》、《剑侠情缘》系列,目前正在做《剑侠情缘3》的开发工作。
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