《梦幻聊斋》回合制网游时代不升级则死
发表时间:2010-06-26 作者:官方 来源:官方|
惧怕革新导致落后 Q版回合游戏进化停滞 早在电脑单机时代,即时制和回合制作为RPG角色扮演游戏的2大分支,二者分庭抗礼长达20年之久,在上世纪末那个画面引擎技术被忽略的年代,不同的战斗模式形成了用户之间天然行为分化。“这种思路是值得商榷的,用户的行为并非一成不变,当题材、画面、玩法等基础设定触发其潜在兴趣动机,没有人会拒绝尝试”,一名游戏研发策划人员表示。 实际上,在进入全民网游时代后,Q版网游受众缩水的主因,是技术进化始终停滞在5年前。一方面,05年“中式梦幻类”Q版回合网游的崛起,成功阻击日韩同类产品于国门之外,先入为主的惯性思维使得细分市场的开发者惧怕革新;另一方面,Q版网游产品的进化演变,失去了像MMORPG《传奇》、《魔兽世界》等国外2D到3D先进产品的参照物,国产回合制网游太需要一款里程碑的作品去证明自身价值,指引产业的明天该何去何从。 2010年某知名回合制网游实景截图
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