2010年CGDC EA网络高层精英分享成功经验
发表时间:2010-06-29 作者:CGDC 来源:CGDC|
近日,CGDC组委会再次公布三名演讲人:Andrew Wilson、Mark van Ryswyk和Bang Kyung Min。Andrew Wilson先生作为高级副总裁,主要负责EA SPORTS及EA网络业务的全球开发工作,他提倡游戏质量的提高,可以通过运用一整套质量监测流程及工具来实现。Mark van Ryswyk就任于艺电上海美术工作室首席运营官,他是一位具有丰富经验的优秀工作室管理者,曾经负责包括本土化QA、制作及研发等多个团队的管理。Bang Kyung Min先生作为EA韩国工作室总经理暨执行制作人,Min负责带领EA韩国开发团队,进行全新网游的制作研发。三位优秀的演讲人与您共同分享成功经验,必将能使CGDC 2010更值得期待! 演讲人:Andrew Wilson 演讲题目:如何保证游戏性及循环体验 内容概要: 创造高品质的游戏是提高消费者体验的关键。游戏质量的提高,可以通过运用一整套质量监测流程及工具来实现。游戏开发团队通过这套质量检测流程及工具,可以在团队内部设置并检测游戏质量是否达标,监督开发进程。游戏质量的衡量过程可以通过5个开发时间点来进行,分别如下: 1. 概念评审-利用评分系统和同行评议,对产品的概念、目标以及市场价值有清晰的理解。 2. 策划设计评审-测试并确认最终策划设计方案,建立游戏的核心基础,寻找方法来提高产品的重复游戏时间。 3. 游戏可玩性-纵向分析“最关键因素”,通过已建立的衡量标准来测定反馈信息,为游戏运营审核拟定评审计划。 4. 制作评审-执行“最重要因素”,通过游戏运营和同行评议实现信息反馈。 5. 测试评审-根据“最重要因素”的执行跟进游戏,利用反馈信息拟定和调整计划。 质量检测流程及使用工具的五大关键: a. 观点明确,确定“最重要因素” b. 建立合理的质量检测时间点-质量监督 c. 运用质量评分系统 d. 进行同行评议,包括你们富有创造力的领导团队 通过远程监控,游戏运营, 在线测试(Beta测试, 服务器端工具等)来检测你的观点和思路。 演讲人介绍: Andrew Wilson作为高级副总裁,主要负责EA SPORTS及EA网络业务的全球开发工作。Andrew在EA SPORTS任职期间,积极引领加拿大分公司及Tiburon工作室全部体育产品和服务的创意开发。自2009年秋,Andrew 的职责也扩大到EA Online组织,监督EA直接针对消费者业务、亚洲网络出版业务以及亚洲地区开发EA网络游戏的EA首尔工作室。 Andrew任此职前,曾是EA SPORTS FIFA足球部门的高级副总裁暨FIFA系列执行制作人,负责包括《FIFA》、《FIFA世界杯》、《Euro》、《FIFA足球经理》及《FIFA街头足球》在内的所有EA SPORTS足球游戏的策略制定、创意开发及业务方向。 生于澳大利亚的维多利亚基隆,Wilson于2000年EA Australia开始他的职业生涯,现在任职于EA位于加州红木城总部。学习过法律的Wilson在EA负责各个方面的业务,包括业务发展、品牌授权、市场推广及产品制作。Wilson曾参与研发多种游戏种类的产品,包括即时战略游戏、驾驶游戏及体育游戏。 在加入EA之前,Wilson曾在多家网络、在线公司任职,主要负责体育相关内容及服务的制作提供。他还曾经在昆士兰及新南威尔士的第9网络主持过一个名为“Kick Off”的电视节目,主要播报关于体育及网络社区的内容。此后他成为一系列儿童节目的流行客座主持人,这也使他以“那个讲游戏的家伙”的形象为大众所知。 作为一个忠实的铁杆足球迷,Andrew是切尔西的支持者。业余时间,他热爱足球、高尔夫、冲浪及巴西柔术。他目前常玩的电脑游戏有《但丁的地狱之旅》、《战地:叛逆连队》等。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商或作者观点,不代表叶子猪本身观点!

















