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2010年CGDC EA网络高层精英分享成功经验

发表时间:2010-06-29 作者:CGDC 来源:CGDC

  演讲人:Mark van Ryswyk

  演讲题目: 游戏开发需求(变更)管理

  内容摘要:

  本次讨论中,Mark将回顾在分散开发模式中,质量管理、成本管理、预测性分析等方面的关键因素。跨地域合作有它固有的有益之处,例如,优化开发成本,利用全球人才,可提高效率效益的实用专业技术开发等。为了实现上述利益,风险必须得到有效的管理。Mark将在以下几个方面进行分析探索:

  -如何选择、激励及管理一个异地团队?

  -在决定如何分配开发任务时的关键因素是什么?

  -为什么工作流程在确保可预测性上起着关键的作用?

  -如何维持创造的弹性?

  -对成功的衡量:对评估标准的思考。

  演讲人介绍:

  Mark van Ryswyk就任于艺电上海美术工作室首席运营官,Mark van Ryswyk负责为EA的动作游戏品牌开发,制定和实施核心框架,直接负责位于上海的工作室美工及编程团队。他的职责包括制定和实施发展战略,负责EA全球供应商策略的执行,确保产品的品质达到核心业务及研发方面的需求。

  Mark于2001年5月加盟EA SPORTS加拿大制作室,并于2007年加入Central Development Services,随之将工作地点迁往EA位于美国加利福尼亚州红木城的总部。他是一位具有丰富经验的优秀工作室管理者,曾经负责包括本土化QA、制作及研发等多个团队的管理。在2009年11月,他加入EA旗下游戏品牌行动游戏小组,成为上海美术工作室首席运营官,他们小组主要关注行动和RTS产品在加入EA之前,Mark曾在业内涉足销售、运营、咨询等多方面工作。

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