叶子猪首页>>资讯中心>国内资讯>

腾讯盛大死磕到底 射击游戏如何演绎三国

发表时间:2010-07-01 作者: 来源:未知
  2009年中国网民规模较2008年底增长8600万人,年增长率为28.9%,中国网民规模增长有所放缓。2009年网络游戏用户规模持续增长,规模达到2.65亿,网络游戏用户量增长未来也开始放 缓。 网络游戏ARPU值的挖掘基本已经达到登峰造极的程度,而且ARPU值高的MMORPG市场也陷入互相抄袭的轮回中。网络游戏市场两大成长动力,都已经呈放缓趋势,对于厂商来说开发细分市 场可能是更明智的选择!今天我们谈一下中国的射击网游。
  腾讯签下neowiz两款游戏
  什么是细分网游?追溯到之前的《劲舞团》、《跑跑卡丁车》,他们分别是音乐网游,竞速类网游中成功的典范。09年3月腾讯穿越火线同时在线达到了200万,在此之前,谁也没有想到射击游戏的市场竟 然有 这么庞大。进入到了2010年,多家网游公司都开始在射击网游市场发力。作为昔日的网游界老大,盛大来说,被腾讯超越虽说是必然,但是心里恐怕也不甘。一款名为《泡泡战士》的网 游进 入了人们的视野。看到泡泡二字大家一定就会很熟悉,它就是和《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》并称为泡泡三部曲的网游,由韩国著名网游公司Nexon研发制作。泡泡堂和跑跑卡丁车已经 在中国 获得了巨大的成功,里面的游戏角色:皮蛋、黑妞、宝宝、小乖、小强、葱头、胖墩可爱的形象也深入人心,这款游戏是一款定位于TPS类的休闲网游,就是第三人称射击,似乎是要 把自己和 FPS第一人称射击区分开来,挖掘另外一个卡通休闲射击细分市场的用户群体。其实明眼人一看就明白,穿越火线之所以有今天的成就,和它本身的休闲定位是分不开的,我们不能 说生化模式 救了穿越火线,但是穿越火线的确是靠生化模式才“给力”了,而且很多女性玩家也是这个时候爱上了穿越火线。这部分用户群体并不追求技术有多高,其实就是为了体验射击的 快感,游戏 的乐趣,那么这部分人一定是泡泡战士的潜在玩家群体之一,到了这里,其实事情就明朗了许多,盛大终于对这部分用户出牌了,而这个幕后操纵者也许就是NEXON,当然这只是 一个比喻,让 一个韩国公司操纵中国的网游大佬是一件不可思议的事情,NEXON应该是一个助推剂。

热点资讯

网游 网页

发号频道

时间
游戏名
状态
下载
发号
6月18日
炮炮向前冲
精英首测
下载
领取
6月17日
真武传
革新测试
下载
领取
6月14日
新战国群雄
公测
下载
领取
6月14日
撒农大陆
首次封测
下载
领取
6月14日
全球计划
封测不删档
下载
领取
6月14日
二战OL
首次封测
下载
领取
6月13日
战机世界
首次封测
下载
领取
6月13日
诸神世纪
首次测试
下载
领取
6月9日
无尽英雄
不删档内测
下载
领取
6月9日
行星边际2
封测
下载
领取
时间
游戏名
状态
下载
发号
11月24日
王朝霸域
开放测试
专区
领取
11月19日
TNT弹道轨迹
公测
专区
领取
11月15日
QQ九仙
开放测试
专区
领取
11月15日
天下盛境
内测
专区
领取
11月12日
斗罗大陆
删档内测
专区
领取
11月11日
神戒
封测
专区
领取
11月10日
乱世天下
公测
专区
领取
11月10日
辟邪剑
闭关封测
专区
领取
11月08日
三国霸业
技术封测
专区
领取
11月07日
剑笑九州
技术封测
专区
领取

今日 最近 纵横