腾讯盛大死磕到底 射击游戏如何演绎三国
发表时间:2010-07-01 作者: 来源:未知|
这里开始说腾讯。腾讯当年以很低的价格从neowiz手里买到了CF的代理权,neowiz在韩国运营CF,只落得一个惨淡的下场,能够以一个不菲的价格卖到海外,简直跟捡到了宝一样。很多人 认为 代理CF的真正价值在于引进AVA,没错,很多人就是这么想的,今天只不过嘴上不说罢了。CF在韩国最有特色的是幽灵模式,不过最被看好的幽灵模式在中国几乎没有起到半点作用。刚开 始CF 引入到中国的时候和韩国的情况差不多,根本没有得到大家的认可,但是在已经离开腾讯的吴裔敏的带领下,这个团队把CF从一个病态老树梳理成一个强壮的幼苗,只要有阳光雨露这个 幼苗 就能茁壮成长。所以我并不认为CF是一款山寨CS或者是山寨CSOL的游戏,这样说的人并不懂游戏。如果没有CF,中国几百万的FPS游戏玩家还在为挤各种各样的对战平台而苦恼,因为不 稳定的 网速而频繁掉线宕机,而CF将FPS网游的概念传播到中国的一款里程碑的游戏,之前神州奥美代理《突袭OL》时候没有做到,但是CF做到了。
突袭Ol
然后腾讯又引入了AVA,这是一款虚幻3引擎开发,号称次时代射击网游大作。目前这款游戏其实是遇到了困境,很多人都说腾讯依靠自身强大的平台,运营游戏就一定能成功,但是目前 从AVA 身上,我们并不能看到成功的迹象。当年《突袭OL》为什么退出中国,为什么在韩国却能占据网吧排行榜第一位。这和神州奥美本身的运营能力有莫大的关系。但是还有一个很重要的 原因, 还是从CF说起。我们可以把射击游戏看做是一个金字塔,CS,CF的爆破或者是团队战就好比是金字塔的中间位置;生化模式就好像是金字塔的底端部分,这部分用户群体最为庞大;AVA 和突袭 OL就好比是金字塔的中上端位置,当然处于这部分的网游还有《MKZ》、《BFol》……,当年生化模式没有出现的时候,人们也曾经迷茫过,很多人不知道原来FPS游戏也可以做得这么 娱乐 ,后来生化模式出现了,于是FPS受众群体最多的人群也出现了,他们热爱这种玩法,他们不希望自己是神枪手,他们要的就是有趣,娱乐。腾讯是一个有野心的公司,他们并不想固守 CF打下 的一片江山,他们想依靠AVA往金字塔上端延伸,丰富自己的FPS游戏产品线,说白了也是细分用户的更深挖掘。金字塔越往上端越小,用户群体也是这样,其实AVA现在是在努力培养 这部分用 户群体,甚至将他们CF的用户培养成AVA的用户,看看AVA的操作和打击感就能明显感觉到了,而且AVA也出了类似CS OL大灾变的生存模式,这似乎是画质更好的CF,但是玩法似乎又 有一部分 不同,我不希望AVA向用户妥协,虽然培养用户群体很难,但是国内只有腾讯有这个实力。就好比苹果的iPad,微软很早以前就主推平板电脑的概念,但是一直没有做起来,iPad上 市之后,全 球的厂商都开始在平板电脑发力,这就是一个概念和用户群体的培养,需要一个强有实力的厂商去做,微软,还差得远。
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