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CGDC组委会公布演讲人360度诠释游戏开发

发表时间:2010-07-08 作者:CGDC 来源:CGDC

  演讲人:James Gwertzman

  演讲题目: 植物大战僵尸 ——PopCap的游戏创作之旅

  内容摘要:

  植物大战僵尸已经成为PopCap中最受欢迎的游戏,其在不同的平台上拥有不同的版本,包括PC、Iphone、IPad和社会网络。它是一款非常流行的游戏,它的粉丝会主动创建视频和漫画,甚至会创造与之相关的玩具。但是PopCap如何创造这样一个成功游戏吗?其它的游戏开发者又能从PopCap的设计过程中学习些什么呢?

  使用PopCap内部的档案、未曾公布的录音带以及公司内部的艺术概念等,通过对该游戏的创造性的设计流程的浏览来回答这些问题。伟大的创意来自于哪里呢?哪些特征是在游戏开发过程中一直存在的,哪些是需要改正的?游戏又是如何达到平衡,如何调整呢?通过演讲,参加者会对PopCap的游戏设计过程有透彻的了解,同时还可以看到一些从未置入游戏的内部保密信息。

  演讲人介绍:

  James Gwertzman是PopCap Games在亚太区的总裁,亚太区是PopCap向北美以外市场拓展并继续领导殿堂级休闲游戏的核心地区。James是在2008年搬到上海并开始建立PopCap 上海制作室,目前有员工70多人,并且从创建的最初就开始赢利。和其它游戏公司不同的是,PopCap的目标是在亚洲做适合亚洲人的游戏,其中也包括在韩国和日本的办事处。

  James在2005年加入PopCap,当时PopCap收购了他在2003年合伙创立的Sprout Games,他参与设计的游戏Feeding Frenzy是2004年最好卖休闲游戏之一。2000年James 也单机游戏开发公司 Escape Factory的创始人之一。

  在这以前他也在微软公司担任过不同的职务,包括在日本担任微软亚洲区线上市场部总监。James之前是IGDA休闲游戏SIG的督导委员会,经常在行业内部进行演讲。James 2005 毕业于哈佛大学获得计算机科学的本科优等成绩。

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