你方唱罢我登场—盘点玄幻修真游戏的几大最
发表时间:2010-08-26 作者: 来源:互联网
天元 关键词:修真文化的创新诠释,革命性的玄幻创新玩点。 2010年值得期待的玄幻作品《天元》 相对上述几款,天元可以算是姗姗来迟,刚公测的该作经历了长达3年的蛰伏研发期,而其开发商网龙将旗下第一王牌《魔域》的原班研发人马尽遣天元,可见重视程度几何。当耗资过亿的《天元》终于揭开神秘面纱,其庞大的游戏架构也证明了其漫长的孕育并非碌碌无为。网龙坐拥的业界一流的美工团队,将游戏场景人物打造得美轮美奂,而灵脉、世家、神仙传送、排行、爵位等多种系统的添加,则将游戏本身宏观气势烘托得极为磅礴,同时,网龙赖以为豪的宠物幻化系统在经过全新改良后,继续在该作中起到举足轻重的作用。 在早年的经典单机游戏作品中,《最终幻想》、《魔法门》都有动作角色扮演的成份,魔法门则更注重策略性。而《天元》首创的ARPG策略游戏方式(即动作角色扮演和策略类PK技巧的游戏结合)更是注重二者的高密度结合,通过量子引擎技术、3D即时运算技术的介入,在PK中以全展现了新海陆空三维立体影像技术,带来更爽块的游戏感。而它更注重玩家的人物角色的PK技能操作,更加讲究游戏的微操能力,这使得天元应该是值得期待的国产修真作品。 总结:网游业发展至今,在科技日新月异的时代,游戏本身已不能靠华丽的表现来支撑市场,而更多的需要内涵文化的注入。修真类网游依靠其独特的东方魅力成为屹立在网游市场中的一块丰碑,而单纯砍杀的场面并不足以诠释修真的博大含义,正因为源远流长的中国文化为游戏提供了无数玩点参考,所以从最先《诛仙》的略有成色到最新的《天元》中大量文化瑰宝通过游戏再现,作为中国人,我们很高兴的看到中国文化被越来越多的通过游戏玩点表现在年轻人面前,这种思想上的变革在经济观念严重化的商业市场中显得难能可贵,但毋庸置疑的是,这种文化玩点的拓展,势必会成为修真类游戏中的一种惯例,并发扬光大下去。 [编辑:灰色] |
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